骑马与砍杀:战争之风
《骑马与砍杀:战争之风》(Mount&blade Warband)是由Taleworlds开发,Paradox于2008年9月16日在PC平台发布的一款动作角色类游戏,游戏语言为简体中文。1
游戏中的不少背景图片,人物形象都取自原著。大量奇幻物种、兵种加入游戏,更多更强的奇幻生物都是禽兽。1
游戏入门配置分辨率为1920*1080,GPU为GeForceGTX1050 Ti,CPU为Core i5,内存为6GB,推荐硬盘空间为50GB。极佳配置分辨率为2560*1440,GPU为GeForceGTX1080 Ti,CPU为Core i7,内存为8GB,推荐硬盘空间为50GB。1
基本信息
- 中文名
骑马与砍杀:战争之风
- 游戏名称
骑马与砍杀战争之风
- 游戏类型
角色扮演
- 游戏大小
800.0M
- 游戏作者
chenwz
- 界面语言
中文游戏
背景设定
文艺复兴,不仅仅是文化的复兴,更是军事革命的开端。其书卷气息无法掩盖在那之下无尽的烽火和硝烟。从欧巴罗的西边到那遥远的东边,战争从未停歇。百年战争的烽火临近结束,法兰西的钢铁骑士几乎将英国人驱赶出了大陆。在闪耀的利剑与轰鸣的火药之下,伊比利亚半岛上的光复运动也临近尾声。然而...欧罗巴人却愕然发现东方的双头鹰旗已悄然飘落,君士坦丁堡更已易名。奥斯曼,这个新兴的帝国眼中满是贪婪,他磨刀霍霍,谋划着更多的土地,更多的战争,还有那东方贸易的控制权。而俄罗斯,接过了双头鹰旗的同时,正决心彻底消灭鞑靼部族,消灭那昔日那奴役着他的鞑靼人。条顿与波兰,这一对宿敌正在做最后的一次决战,胜者生存。狂躁的北欧人正将其视线投向南方诸国,正扫视着哪个国家是其下一个侵略对象。神圣罗马帝国,一个因深陷战争泥潭而长久贫穷的巨人,正在试图组建一支国家佣兵,以应对四方的邻居,偏安一隅的马穆鲁克王朝则犹如迟暮的老人一般享受着夕阳最后的温暖。领主与君王们勾心斗角,在火药的威胁下骑士踏上最后的战场。尽管中世纪才已经结束,但战争之风仍将吹遍整个大陆,无处可得永安,谁能为这个钢与火的时代带来光明和希望?止戈为武,以战止战……你,该往何处去!?
幻想版本
足够广阔的史实地图,地域包括欧洲-北非-西亚等地区14个各不相同的历史国家阵营新增的大量符合历史时代的新物品,包括新马匹,新盔甲,新武器....以及各种火器新增8名高级的,已经“培养”完成的NPC整合领军者,领军者代码可以说是本MOD的基础,但不是全部整合外交策略整合PBOD——Pre-Battle Orders & Deployment 战前命令及扩展此物提供了大量功能,如架矛,阵型,以及NPC保镖等等....重做且大致符合时代的兵种系统扩展过的初始出身系统那出身所带来的不仅仅是那一点初始属性以及初始物品它还会在一定程度上影响玩家对部分野军势力的初始关系,更会对某些功能有着较为明显的影响及初始便利各种新城镇/城堡建筑及其扩展城镇/城堡新增各种兵营建筑,兵营建筑可让你花钱在该地自动招募兵种,高级兵营则直接招募更高级兵种新增各种经济建筑,这些建筑不但有其实质功能,还能影响该地税收多寡兵种特技系统多数高级兵种,以及贵族兵种都有着各自的兵种特技,这些兵种特技有时候可以改变战场均势少数特殊兵种有各自的,默认启动但不显示的被动特技NPC们均有各自的兵种特技主角也可使用兵种特技,但是同一时间只允许玩家选择一种特技,而且选择特技,还需要某些条件(比如出身要求,比如某项技能/属性达标)难度系统...MOD中存在着4个不同的难度,在游戏过程中可以随时更换不同难度下,对AI部队人数上限 ,城镇驻军驻军上限,城镇/城堡税收,领主额外收入等另有加成请玩家[/quote]按自身水平/经验自行选择难度....徽章系统在游戏进程中,会通过各种手段(主要是战利品)获得各种勋章在本MOD中,这些勋章的作用有...兑换某些难以买到的,或者是不能买卖的高级物品赌博物品强化亲卫兵种及最基本的...卖钱竞技大会/真剑格斗调整竞技大会除盔甲外,自带马匹及武器装备竞技大会下,有更高的投注金额竞技大会的参赛成员调整,兵种等级倾向更高有一特殊投注项目,最终胜利后可获得一随机物品每一场战斗的胜利,如果有NPC/领主和你同属一个队伍,按轮树获得一定关系真剑格斗调整:胜利获得金钱不再是某个固定值,而是按照你的杀敌数量,分批次计算最终奖金参赛选手不再是单纯的裸体,有着低级的铠甲另有进阶真剑格斗模式一定范围内随机装备+各种随机地图+随机数量的参赛选手胜利后可获得随机物品奖励
大量奇幻物种兵种加入游戏,更多更强力的的各种奇幻生物都是禽兽新增物品特技分离,主动型特技及被动型特技分离各种功能增加或修改各种凶残的魔法效果(伪),实际上是通过子弹模拟的如焚云术,召唤死灵,火球.......流星雨完成的持续伤害效果——相当多东西(比如拿法,比如喷火器,比如火焰,比如魔法)可以造成持续性伤害效果在一定时间内,持续对受害者造成伤害——同时附带各种DEBUFF效果如冰冻类伤害不但会造成扣血,同时会导致移动速度下降拿法/喷火器尽管不再能造成直接秒杀的威能,但是修改的严重烧伤效果,会将受害者的HP在数秒内清空——同时较大幅度削弱移动能力铁骨回血规则修改铁骨回血不再是每10秒一次的自动回血,现规则为所有AI+玩家,假如周边一定距离内,如没有敌人,同时也没有受到持续性伤害的影响,则每秒恢复铁骨等级/3的HP,该距离受铁骨技能数值影响,最低可为0相当多种族,铁骨有额外加成如吸血鬼种族,铁骨效果=铁骨点数X10,他们即使被人贴身肉搏,也能在战斗中恢复HP,而且恢复量为人类的10倍,如DPS不够或没对应方法,你难以击杀一头吸血鬼类生物
(玩家可在游戏界面MOD选项中勾选是否使用铁骨恢复生命值)
角色设定
地精类
包括地精斗士、地精弩手、地精狼骑兵、地精队长(坐骑为蜘蛛)等
人数庞大种类齐全的炮灰物种尽量屠
食人魔类
块头巨大,血量低护甲薄,包括食人魔斗士、食人魔法师、战争食人魔等较弱物种,尽管屠就是
巨魔类
模型来自TLD的巨魔及装甲巨魔,拥有凶残的HP及凶残的恢复能力巨魔尽管护甲略低,但是拥有等同于炮弹威力的投掷巨石(命中率一般)装甲巨魔更是护甲强劲尽管如此,还是能够依靠人数、魔法弓及火药灭杀的物种,
矮人和巨人类
矮人包括步兵、射手和骑兵(矮人熊骑兵),部分高级兵(如矮人国王护卫)自带格挡、魔抗熟练度高于人类,但是护甲....射手会使用火枪
巨人包括火焰领主、雷霆战神等,体积巨大 ,有技能伤害