iw 引擎
IW引擎是一个游戏引擎,中文名为“无尽引擎”,是由动视暴雪旗下游戏工作室Infinity Ward工作室开发应用于使命召唤系列,并作为游戏的主要引擎。
基本信息
- 中文名
IW引擎
- 开发团队
Infinity Ward
- 应用游戏
使命召唤系列
- 又称
无尽引擎
简介
引擎包含了id Software开发的GtkRadiant关卡开发软件。它已被用于由Infinity Ward,Treyarch,Raven Software和Sledgehammer Games开发的游戏中。
历史
引擎首次在2005年的使命召唤2中使用,由id Software公司1999年开发的id Tech 3引擎发展而来,是雷神之锤III引擎大加修改后的版本。当时引擎还没有一个正式的名称,直到工作室在2009年E3游戏展时向IGN透露使命召唤:现代战争2将会运行在“IW 4.0引擎”上。
使命召唤4:现代战争发行时使用的是引擎的“3.0”版本。Treyarch在使命召唤:战争世界中使用了经过改进的IW 3.0引擎。 其后,Treyarch又将修改后的引擎用在了007大破量子危机中。
使命召唤:现代战争2使用的引擎的是“IW 4.0”引擎, 也是唯一使用该版本引擎的游戏。IW 4.0引擎特有的材质延迟技术可以构建更高的环境细节。其后,Treyarch进一步改进了“IW3.0”引擎,并将其用在了使命召唤:黑色行动(IW 3.0)和使命召唤:黑色行动2(IW 3.0)上。该 引擎也被Eurocom更改后用在了007:黄金眼中。
使命召唤:现代战争3使用“MW3引擎”,该引擎的第五代(故也称"IW5",非官方),同时也是“IW 4.0”的改进版本。引擎的提升带来了更好的流式技术,使得游戏即使加载较大场景时也能稳定运行于每秒60帧,同时,游戏的音效也得到了提升。
使命召唤:黑色行动2使用“黑色行动2引擎”(Black Ops II Engine),该引擎由使命召唤:黑色行动的引擎升级,基于“IW 3.0”架构,在加入镜头光晕、HDR光照等效果外,PC平台版本首次应用DirectX 11技术。不同于使命召唤:黑色行动,该作的僵尸模式移动到了多人联机部分,使用多人联机引擎打造,为其提供了更多种多样性。
使命召唤:幽灵使用“次时代使命召唤引擎”(Next-gen Engine),也称“IW6引擎”,该引擎由Infinity Ward花费近3年时间改进升级而来,并且支持完整的DirectX 11技术,并加入多种先进的游戏技术,并且首个将皮克斯动画工厂的Sub-D技术应用到游戏引擎中。
应用
游戏 | 引擎 | 升级源引擎 | 改进摘要 |
使命召唤2(2005) | IW 2.0 | ID TECH 3 雷神之锤III引擎 | · 改进法线贴图· 加入光影散射· 热雾效果· 统一的阴影系统 |
使命召唤4:现代战争(2007) | IW 3.0 | 使命召唤2的IW 2.0引擎 | · 加入子弹穿透运算效果· AI效果提升· 照明引擎升级·粒子系统增强· 集成“Ragdoll”物理系统提升人物死亡效果 |
使命召唤:战争世界(2008) | IW 3.0(改进) | 使命召唤4:现代战争的IW 3.0引擎 | · 肢解效果· 加入更多破坏环境· 燃烧皮肤和衣物效果· 燃烧效果 |
007大破量子危机(2008) | IW 3.0(大幅修改) | 使命召唤4:现代战争的IW 3.0引擎 | 未知 |