• 1.摘要
  • 2.基本信息
  • 3.三维运动捕捉系统
  • 3.1.简介
  • 3.2.分类
  • 3.3.应用范围

三维运动捕捉系统

近几年来,在促进影视特效和动画制作发展的同时,运动捕捉技术的稳定性、操作效率、应用弹性以及降低系统成本等得到了迅速提高。如今的运动捕捉技术可以迅速记录人体的动作,进行延时分析或多次回放,通过被捕捉的信息,简单的可以生成某一时刻人体的空间位置;复杂的则可以计算出任何面部或躯干肌肉的细微变形,然后很直观的将人体的真实动作匹配到我们所设计的动作角色上去。

基本信息

  • 1992年

    机械式的面部跟踪系统

  • 1993-1994年

    模仿恐龙的动作捕捉技术

  • 应用范围

    影视游戏制作等

  • 中文名

    三维运动捕捉系统

三维运动捕捉系统

简介

近几年来,在促进影视特效和动画制作发展的同时,运动捕捉技术的稳定性、操作效率、应用弹性以及降低系统成本等得到了迅速提高。如今的运动捕捉技术可以迅速记录人体的动作,进行延时分析或多次回放,通过被捕捉的信息,简单的可以生成某一时刻人体的空间位置;复杂的则可以计算出任何面部或躯干肌肉的细微变形,然后很直观的将人体的真实动作匹配到我们所设计的动作角色上去。

分类

现在运动捕捉技术主要分为四类:

1、 机械式运动捕捉

发展历史

1950年 机械式(Mechanical)操作手臂,主要代替人在比较危险的环境工作。

1960年 迪斯尼公司采用机械式动作设计系统。

1963年 可进行回馈反映的机械人,这和现代的机械式运动捕捉技术很相似,通过人体动作实现对设备的动作控制,再回馈有关的设备运动信息。

1983年 卡尔弗特教授使用分压计作为角度传感器进行人体分析。

1983年 拉涅尔发明了机械式的数据手套。