• 1.摘要
  • 2.基本信息
  • 3.内容简介
  • 4.图书目录
  • 5.文摘
  • 6.序言

多媒体制作基础:Director应用

《多媒体制作基础:Director应用》是一本内容丰富、范例详实的Director教程。全书共10章,将互动多媒体Director分成3个模块:基础知识、工具和基本技术和案例分析,内容简介计算机多媒体简介、Director基本操作、基本动画制作、行为与交互、发布电影、音效与数字视频、商品多媒体制作实例、高品质的交互多媒体光盘、Adobe整合运用、Xtra外挂程序。 在教材中,除了安排对精选的案例进行分析训练之外,还结合实际需要,在每章最后设计了多个习题作为综合训练,以培养学生的实践能力和创新能力。 《多媒体制作基础:Director应用》适用于Director MX 2004的初、中级用户,同时《多媒体制作基础:Director应用》还可以作为大专院校以及培训班学员的教材或者参考用书。

基本信息

  • 出版社

    高等教育出版社

  • 作者

    黄岩 潘尚仕

  • 开本

    16

  • 页数

    218页

  • ISBN

    70402117429787040211740

内容简介

《多媒体制作基础:Director应用》为动漫游戏专业系列教材之一。

图书目录

第1章 计算机多媒体简介 1.1 计算机多媒体概述及应用 1.1.1 计算机多媒体的概念 1.1.2 计算机多媒体的应用范围 1.1.3 多媒体制作工具Director的适用对象 1.2 多媒体制作的流程 1.2.1 明确多媒体项目的目标 1.2.2 多媒体项目的规划与制作 1.2.3 多媒体的设计阶段 1.2.4 多媒体的实施阶段 1.3 多媒体制作工具 1.3.1 DirectorMX2004 1.3.2 FlashMX2004 1.3.3 DirectorMX2004与FlashMX2004比较 习题 第2章 Director基本操作 2.1 Director界面简介 2.1.1 标题栏 2.1.2 菜单栏 2.1.3 图标工具栏 2.1.4 舞台工具栏 2.1.5 舞台 2.1.6 演员表 2.1.7 剧本窗口 2.1.8 绘图窗口 2.1.9 矢量图窗口 2.1.1 0文本编辑窗口 2.1.1 1属性监视器 2.1.1 2库面板 2.1.1 3控制面板 2.2 Director基础知识 2.2.1 矢量图与位图 2.2.2 影片的文件格式 2.2.3 矢量多媒体 2.2.4 3D多媒体 2.3 演员与演员表 2.3.1 演员窗口介绍 2.3.2 导入演员 2.3.3 演员数据管理 2.3.4 新增演员数据库 2.3.5 创建并链接外部演员的数据库 2.3.6 演员查找 2.3.7 设置演员的属性 2.3.8 设置并使用外部媒体编辑器 2.3.9 排序演员 2.4 舞台、剧本与精灵 2.4.1 舞台窗口 2.4.2 剧本 2.4.3 精灵 习题 第3章 基本动画制作 3.1 帧连帧动画 3.2 录制动画 3.3 关键帧动画技术 3.4 胶片环动画 3.4.1 胶片环动画实例:街头少年动画 3.4.2 设置胶片环演员动画的属性 3.5 反转动画 3.6 3D动画 习题 第4章 行为与交互 4.1 行为库简介 4.2 Flash组件功能实例制作 4.2.1 使用Button组件 4.2.2 使用CheckBox组件 4.2.3 使用ScrollPane组件 4.3 行为程序库 4.3.1 Component组件库 4.3.2 3D类程序库 4.3.3 辅助类行为程序库 4.3.4 动态类行为程序库 4.3.5 多媒体类行为程序库 4.3.6 导航类行为程序库 习题 第5章 发布电影 5.1 发布电影的格式 5.2 在趴reetorMX2004发布电影 5.3 关于发布电影的选项设定 5.3.1 Formats发布格式设定 5.3.2 Projector放映机电影相关设定 5.3.3 Files放映机电影附加文件设定 5.3.4 Shockwave网络多媒体设定 5.3.5 HTML输出网页格式设定 5.3.6 Image选项卡设定 5.4 保护电影 5.5 建立Shockkwave 5.6 预览电影 习题 第6章 音效与数字视频 6.1 音效 6.1.1 音乐的录制与编辑 6.1.2 声音文件格式 6.1.3 播放声音演员 6.1.4 播放MIDI音乐 6.2 数字视频 6.2.1 播放QuickTime影片 6.2.2 播放RealMedia影片 6.2.3 播放DVD影片 习题 第7章 商品多媒体制作实例 7.1 商品多媒体展示策划 7.2 商品多媒体实例制作 7.2.1 素材的制作与准备 7.2.2 实例制作 习题 第8章 高品质的交互多媒体光盘 8.1 策划、设计和素材准备 8.1.1 策划和设计多媒体方案 8.1.2 界面设计和交互设计 8.1.3 素材准备 8.1.4 光盘文件结构的设计 8.2 制作引导页 8.3 安排主体文件结构和素材 8.4 主界面的制作 8.5 制作History页 8.6 制作Trailer页 8.7 制作Gallery页 8.8 制作和刻录多媒体光盘 习题 第9章 Adobe整合运用 9.1 在Director中使用Flash组件 9.2 和FlashMX2004的整合应用 9.3 Flastl视频在Director中的应用 习题 第10章 Xtra外挂程序 10.1 Xtra的定义 10.2 Xtra的分类 10.3 Xtra的安装 10.4 Xtra使用实例 习题 参考文献

文摘

1.1.1计算机多媒体的概念 随着计算机技术的发展,计算机多媒体技术也得到了长足的发展和广泛应用,我们在各种光盘上、网络上和触摸屏上都能够感受多媒体这种艺术表现形式。在这些多媒体载体上,可以得到逼真的图形、悦耳的音乐声效、动画和数字视频所呈现出的丰富多彩的效果。通过光盘、互联网、移动终端以及交互式电视等多种载体,多媒体已进入人们生活的方方面面,并影响着人们的日常生活和商业行为。 诞生于20世纪90年代的多媒体是计算机技术发展的产物,它是一种将文字与精致的图片、生动的动画、优美的配音/配乐、影视视频、计算机编程等技术融于一体的传播媒体。它既具有平面广告的特点,又能达到影视广告的效果,还能同软件一样让观众参与其中,是兼三者之长最理想的整合媒体。 多媒体技术就是利用计算机技术将各种媒体(文本、图形、声音、动画和视频等)以数字化的方式集成在一起,从而使计算机具有了表现、处理以及存储多种媒体信息的综合能力。多媒体的特征就是信息表现形式的多样化,常见的有文本、图形、图像、声音和视频等多种形式。从这个角度来看,无论是计算机还是电视都属于多媒体的播放工具范畴。

序言

随着计算机技术的发展,计算机多媒体技术也得到了长足的发展和广泛的应用,在各种光盘、网络以及各种触摸屏上都可以感受多媒体艺术表现形式所带来的美好体验。本书不仅从技术层面对多媒体进行讲解,并且把多媒体技术和艺术设计相结合,使得多媒体的学习,不再枯燥。 本书是一本内容丰富、实例详实、突出多媒体设计的Director教程。全书共10章,将互动多媒体Director分成基础知识、工具和基本技术、案例分析3个模块。主要内容包括计算机多媒体简介、Director基本操作、基本动画制作、行为与交互、发布电影、音效与数字视频、商品多媒体制作实例、高品质的交互式多媒体光盘等。 本书除了安排对精选的案例进行分析训练之外,还结合实际需要,在每章最后设计了多个习题作为综合训练,以培养学生的实践能力和创新能力。全书共分10章,第1~7章由黄岩编写,第8~10章由潘尚仕编写。 在本书的编写过程中,参考了国内、外相关文献,并且得到了专家、同事和朋友的支持和帮助。在这里特别感谢郑雪平制作的第8章的案例,正是她的专业制作使得内容更加丰富;感谢“回春拍摄”提供的专业摄影作品,包括意大利风景照片、转场实例照片等;最后衷心感谢张书中老师对本书的大力支持与帮助。由于作者时间有限,本书的不足之处在所难免,希望广大读者、专家批评指正。