• 1.摘要
  • 2.基本信息
  • 3.图书信息
  • 4.内容简介
  • 5.前言
  • 6.图书目录

Maya游戏场景大曝光

《Maya游戏场景大曝光》是2010年清华大学出版社出版的图书,作者是王任。

基本信息

  • 书名

    Maya游戏场景大曝光

  • 作者

    王任

  • ISBN

    9787302211426

  • 类别

    图书

  • 页数

    362

图书信息

出版社:清华大学出版社副标题:Maya游戏场景大曝光出版年:2010-3页数:362定价:79.50元ISBN:9787302211426

内容简介

本书介绍利用Maya软件开发网络游戏的实现技术。内容包括常用的游戏设计工具, Maya的基础知识;Maya建模技术、材质纹理以及灯光等专业模块的应用;网络游戏场景设计,游戏场景中的材质纹理实现和灯光照明等技术要点;游戏角色的动作设定知识;游戏中的特效进行讲解,包括角色升级、攻击敌人的特效以及角色施法的特效等。本书光盘提供了实例全程配音教学视频。

本书适合具有一定Maya操作基础的读者学习,可以作为艺术类院校学生、各类培训机构电脑美术专业相关师生的培训教程,也可以作为网络游戏设计师和动漫游戏爱好者的参考用书。

前言

与其说这是本书的前言,不如说是一份关于游戏产业方面的报告。随着科学技术的日新月异、人们生活水平的提高以及计算机技术的发展,促使了这一产业的飞速发展。同时,也为处于21世纪的人们提供了新的从业方向。本书致力于游戏行业发展,从一个全新的高度,向广大读者传授游戏制作方面的实用技术,本着以书育人的原则,以实际经验传授实际技术。

1.网络游戏产业分析

网络游戏产业是一个新兴的朝阳产业,经历了20世纪末的初期形成期阶段,以及进入了快速发展阶段,现中国的网络游戏产业处在成长期,并快速走向成熟期的阶段。在中国整个网络经济的发展过程中网络游戏产业从无到有,现已经发展到成为中国网络经济的重要组成部分。网络游戏产业之所以可以打破中国原有整个网络经济中的平衡,主要缘于在20世纪末中国网络经济泡沫的破灭,当整个网络经济大受打击的时候,网络游戏却异军突起成为整个网络经济发展的领头羊,得到迅猛的发展。

尽管亚洲及全球都受到了美国金融风暴的袭击,未来面临很大的不确定因素,但全球网络游戏市场规模未来数年仍将高速增长。2009年全球网络游戏市场规模将达500亿美元,其中亚洲市场为150亿美元,预计未来数年网络游戏市场规模将增加至250亿美元,而中国和日本将成为亚洲地区最大的两个在线游戏市场。随着运营手段的成熟,未来十年研发将成为产业链的核心,呈现出各方拼创意和细节以及执行力的竞争格局,在这些方面有能力的企业将能获得脱颖而出的机会。网络游戏企业的核心竞争力在研发,未来网络游戏企业也将大部分精力和资源放在研发,尤其是策划方面。

2008年第三季度中国网络游戏市场规模同比增长51.9%,环比增长7.7%,达54.7亿元。盛大网络以8.6亿元稳坐游戏榜首,网易、巨人、腾讯和九城分列2~5位,与第二季度相比,前八位的排名没有任何变化,金山则是以1.6亿元首次进入前10,排名第10,此外值得注意的是,以研发能力见长的成都梦工厂凭借出色的表现,以3000万元挤入前15名。从市场占有率来看,排名前三的运营商占总市场规模的37.3%,比第二季度和第一季度分别下降0.7和1.6个百分点,由此可见第一集团运营的优势正逐步受到蚕食,随着处于第二集团运营商在产品储备、技术研发以及运营经验等多方面能力的加强,这一差距还将缩小。中国网络游戏行业竞争的偶然性正在缩小,靠一款产品打天下的时期已过,只有拥有自身优势和特色的企业才拥有更好的发展机会。从现网游市场的发展来看,腾讯、搜狐和金山3家企业的优势比较突出,会有较大的上升空间。

2008年国产网游发展迅猛,主要原因有两个:一是政策环境和舆论环境转好,二是代理模式的弊端暴露无遗。网络游戏运营商市场格局方面,2008年第二季度盛大、网易以及巨人位居行业排名前3位。每一个产业,在其发展成熟的道路中,都必须经历由不规范走向规范的过程,而这一过程中必将伴随着这样或那样的阻碍因素,中国的网络游戏产业也不例外。因此需加大政府的扶持力度,加快人才培养步伐,重点研发精品网络游戏等。中国游戏市场潜力巨大,在未来几年内,中国政府将从资金投入、创造产业环境、保护知识产权以及加强对企业引导等方面对国内的游戏企业加以扶持。

2.本书的组织结构

本书以Maya软件为基础,主要介绍网络游戏实现技术,包括游戏场景设计、游戏兵器设计、游戏角色设计以及游戏特效设计等。

全面了解实现工具 本书第1章介绍了常用的游戏设计工具,以及Maya的基础知识。第2章和第3章分别介绍了Maya软件中的建模技术、材质纹理以及灯光等专业模块的应用。

游戏场景设计部分 第4章到第6章向读者介绍了网络游戏的场景设计,包括兵器的设计、场景设计以及游戏场景气氛设计等内容。

游戏场景材质与照明 第7章到第9章向读者传授了游戏场景中的材质纹理实现和灯光照明等技术要点。

游戏角色动作设定 第10章利用一章的篇幅向读者传授了游戏角色的动作设定知识,例如骨骼的调整和动作力度的设置等。

游戏场景特效模拟 第11章和第12章主要围绕游戏中的特效进行讲解,包括角色升级、攻击敌人的特效以及角色施法的特效等。