• 1.摘要
  • 2.基本信息
  • 3.设计历史
  • 4.机能
  • 5.捕获率
  • 5.1.精灵球的捕获修正
  • 5.2.一般情况下的捕获判定
  • 5.3.第一世代
  • 5.4.第二世代
  • 5.5.第三世代、第四世代
  • 5.6.第五世代起
  • 5.7.第六世代起
  • 5.8.第七世代起
  • 5.9.《传说阿尔宙斯》中
  • 5.10.狩猎地带中的捕获判定
  • 5.11.第三世代
  • 5.12.第四世代
  • 5.13.会心捕捉
  • 6.细节
  • 7.种类
  • 8.其他种类
  • 9.动画中
  • 10.漫画中
  • 11.名字
  • 12.参考资料

神奇宝贝球

任天堂《宝可梦》系列中的道具

精灵球(美:Poké Ball ,日:モンスターボール ),简称精灵球,又称神奇宝贝球、怪兽球,是《精灵宝可梦》相关游戏、动画、漫画等相关产品中,重要道具之一。主要功能是捕捉精灵宝可梦,成为己方伙伴。在游戏、动画、漫画等各领域中设定又稍有不同。此外,还分成很多种类,各有不同用途。

基本信息

  • 中文名

    神奇宝贝球

  • 外文名

    Poké Ball

  • 别称

    精灵球

  • 功能

    捕捉宝可梦等生物的球体

  • 种类

    超级球、高级球、大师球等等等

  • 制造

    圆甘果实或者混合金属制

  • 登场作品

    宝可梦

设计历史

精灵球出现之前,宝可梦被称为魔兽(日文︰魔獣,英文︰magical creatures)。直到精灵球出现,宝可梦才可被装在口袋里携带,称为宝可梦(ポケットモンスター,“ポケット Pocket”意为口袋,“モンスター Monster”意为怪兽)。

在古代的城都地区,制作精灵球的工匠把球果一切为二清理干净,然后装上特殊的装置使它成为一个精灵球。桧皮镇的钢铁至今还传承着这种技艺。现代的精灵球大都由西尔佛公司、得文公司和精灵球工厂生产。

在洗翠地区的时代,精灵球由木材制作,在捉住宝可梦时它的上方会喷出蒸汽。

《传说 阿尔宙斯》中出现的精灵球

一般情况下,宝可梦都是放在球里的,但是也有不喜欢待在球里的宝可梦(比如动画中小智的皮卡丘)。已经被收服的宝可梦只能进入当时收服自己的球(在动画中也有例外的情况)。装有宝可梦的球通称为宝可梦球(日文︰ポケモンボール,英文︰Partner’s Poké Ball)。1

机能

尽管精灵球的具体机能还不清楚,但是其基本作用机制十分简单:在与野生宝可梦相遇和对战中,宝可梦训练家可以丢出精灵球来尝试收服宝可梦。精灵球是一种特殊的胶囊设计,如果精灵球打中对方而没有被反弹开,精灵球会打开并释放出能量,将宝可梦拉进去,然后合上。在这个阶段,宝可梦可能会挣扎逃脱,此时有可能捕获失败导致球损坏或反弹回训练家手中,没有逃脱的宝可梦即被捕获成功。精灵球可以限制宝可梦的力量,并且驯化它们,让它们听从宝可梦训练家的指挥。

当宝可梦从精灵球里放出时,会伴随着明亮的光线,还有一些烟雾或特效。不同的精灵球一般拥有不同的打开特效,越稀有越特殊的精灵球,打开的效果就越华丽。此外,还可以通过贴在球壳上的贴纸为精灵球增加出场特效。还可以通过变更对战风格来更改训练家投掷精灵球的姿势。游戏中,在战斗结束后,宝可梦会自动变回精灵球飞回训练家手中。在动画中,则只需拿着球,将球上的按钮对准宝可梦即会发出一道红色光线将宝可梦收回球内。被放归野生环境的宝可梦从球里出来的时候,会笼罩着蓝色的辉光,精灵球也不能再次收入它,这样它就可以被其他宝可梦训练家收服。

精灵球的大小是可变的,按球中央的按钮可以让精灵球在大小两个尺寸之间互相调节。大尺寸的精灵球像棒球那么大,更容易投出,而小尺寸的精灵球像乒乓球那么大,更易于携带。收服极巨化的宝可梦的精灵球甚至和巨石一样巨大。

捕获率

不同的精灵球收服不同的宝可梦的难易程度一般不同。针对不同种类、属性、等级的宝可梦,还设计了特殊的精灵球来更好地收服和培育这些宝可梦。是否能够成功收服宝可梦,由宝可梦的捕获率、投掷的精灵球以及宝可梦的体力和状态共同决定。

除了大师球、公园球(在第四世代)、梦境球(在第五世代),其他的精灵球都有其自己的捕获率加成。在第一世代,精灵球会有可能根本没有碰到宝可梦,这种情况相当于第二世代至今的“精灵球还没有摇晃就收服失败”。此时会弹出提示:“精灵球没有碰到宝可梦”。

精灵球的捕获修正

捕获修正适用于所有野生的宝可梦。所有精灵球对嘎啦嘎啦幽灵修正为0×。除大师球和究极球以外,所有精灵球在收服究极异兽时,无视其他条件,倍率锁定为0.1×。

精灵球

倍率

说明

精灵球

超级球

1.5×

高级球

大师球

255×

必定收服成功。

狩猎球

1.5×

参考资料2

一般情况下的捕获判定

在游戏中,玩家扔出精灵球后,游戏会根据一系列数值和一些随机数计算出来对方是否被捕获,这些数值包括HP值、对方的宝可梦状态、以及与精灵球相关的特性和状态。