• 1.摘要
  • 2.基本信息
  • 3.简要介绍
  • 3.1.简介
  • 3.2.特征
  • 3.3.误区
  • 3.4.守则
  • 4.测试置位

TAS

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艺术

TAS(中文名“塔斯”),又称为“工具辅助操作技术”,是指在电脑上利用模拟器,配合辅助的功能,在完全不变动游戏规则(如程序码与内存状况)的前提之下,达成非常规游戏操作的一种技术。广义来说,这是一种利用游戏外挂来增进游戏趣味的方式,该技术手法及其衍生作品统称为TAS。

基本信息

  • 中文名

    塔斯

  • 外文名

    TAS

  • 概述

    工具辅助操作技术

  • 测试置位

    (Test and set)测试并置位

  • 塔斯

    是指在电脑上利用游戏模拟器

简要介绍

简介

TAS(中文名“塔斯”),又称为“游戏工具辅助操作技术”,是指在电脑上利用游戏模拟器,配合辅助的软件,在完全不变动游戏规则(如程序码与内存状况)的前提之下,达成非常规游戏操作的一种技术。该技术手法及其衍生作品统称为TAS。

早期TAS是以竞速破关为主,也就是通常所说的“目标最速(AimsforFastestTime)”,因此TAS可以理解为Tool-AssistedSpeedRun、Time-AttackSuperPlay或者其它竞速的缩写。伴随着TAS技术的逐渐成熟以及日益提升的需求,更多元化的元素被融入到TAS中来,包括全流程(不跳关/Warpless)、100%、限制性条件(无伤,禁用快跑或道具等)、和平主义和娱乐主义等,因此从广义上说,TAS可以理解为Tool-AssistedSuperPlay的缩写,即“工具辅助下的游戏精彩演绎”。

起源

1999年,AndyKempling修改了《毁灭战士》的源代码,使得游戏可以慢动作并记录过程,此时诞生了第一个TAS影片。2000年,知名的日本游戏竞速网站HighLevelChallenge!的站长カシオン认为,“如果模拟器录影可随时中断,并可任意重复录影的话,影片一定会很有趣”。此一说法引起红白机模拟器作者Nori的关注,进而在新版的Famtasia中加入了重复录制的功能。同年,わいわい利用重复录影的功能制作出了第一个红白机TAS影片“超级马里奥竞速”。

目的

首要的目标是创造艺术与提供娱乐。1.娱乐,一个录像在以下情况下是充满娱乐性的:有趣的(并不慢,无聊,或磨叽),惊奇的(确确实实出乎意料),熟练的(高效率地、创造性地解决棘手的状况);2.艺术,尽管这里多数录像打算来把游戏玩得尽可能快,出于对艺术的尊敬,的主要目标是创造观看起来漂亮的录像。是个互异的社区团体,中的每一个人都对什么可以称作深思熟虑的艺术怀有不同意见,但一般来说,珍视创造性、变化性、奇异的结局,还有速度。

特征

广义来说,这是一种利用游戏辅助工具来增进游戏趣味的方式。但TAS与金手指不同。

金手指是直接去破坏游戏的原始数据,达成不可能发生的现象,例如主角的生命力永远是100%,金钱与弹药无限等。TAS的精神则是不变动游戏的数据,仅仅藉模拟器将游戏的按键忠实记录下来,再利用模拟器的播放功能来重现游戏过程。理论上在极端的状况下,这些过程是可以在实机上达成的。

人们喜欢TAS是因为TAS在令人惊奇与不可思议之外,尚存着一种真实感。因为即使机率趋近于零,在亿万分之一的可能性中,这些高超的游戏技巧确实是有可能发生。因此TAS比较着重在于娱乐性而非竞速,很多TAS作家投入创作,将自己的TAS录影如艺术品般放在网络上提供给TAS爱好者欣赏。

内涵与脚本、外挂的区别

尽管TAS技术手法及其衍生作品是一个仅记录操作数和一些简要信息的文本文件(通常体积非常小,适合传输和分享),但究其本质还是影像的记录。影像的记录方式未必完全通过图像和声音来呈现,通过现代仿真技术手法,在同一个初始状态下,只要输入的内容一定,就会得到相同的结果。那么TAS的记录方式其实就是在现代仿真技术的环境下,把录制的影像内容转化为操作数存放在一个特定的文本文件内,而在回放过程中,通过仿真器的播放功能解码操作数文本使之成为当时录制时影像。因此TAS文本和影像是可以相互转化的(录制时影像转化为文本,回放时文本转化为影像),这也就是为什么TAS的衍生作品称之为Movie或者Recording,而不是Script或者Code。因此单从功能上TAS和脚本、外挂的有着本质区别。

其次TAS文本的编码和解码是整合在一个仿真环境下的。从独立性上说,TAS和脚本、外挂也不一样。后两者除了游戏的环境,还需要其自身运行的环境(例如运行外挂本身),则至少需要两个环境。

第三从记录方式上,TAS文本的记录是先运行后测试再记录,而脚本、外挂是掌握了普遍规律后,先编码后使用,前者后知后觉,后者先知先觉。尽管可以通过第二方外部工具(例如某某按键脚本)全部或者局部实现TAS影像的回放(虽然多此一举),但那也只是利用了两者记录内容形式的雷同性(都为文本内容),而这个代替实现的前提是必须已经存在一个TAS文本或者已经存在一个按键测试的结果。如果因为两者记录内容形式的雷同性就认为TAS的本质就是脚本或者外挂,甚至是按键精灵,则是犯了形而上学的错误。

结构

TAS的文件通常由以下几部分组成——头文件信息:包含游戏校验文件,作者信息和其它附属信息(文件长度和重录像次数等);初始信息:初始的状态;操作数记录:所有游戏内置操作可能的组合,可以包括重置/复位脉冲,以帧为最小单位记录;结尾信息:尾部的状态;其它信息:字幕等。一个TAS操作数文件是文本文件,分加密和不加密(压缩和不压缩),但都可以用16进制编辑器进行编辑和修改。

一个正规的TAS文件是异于其它录像文件的特殊文件,也就是说并不是所有模拟器录像文件都可以称之为TAS文件,TAS文件有其规范性和限制性。首先规范性,TAS的机种必须只能由指定的模拟工具完成,而且这些模拟工具本身属于RR性质的工具(即ReRecord/可重录的工具),生成的文件类型也是统一的,例如FC/NES机种必须由FCEU或者FCEUX完成,文件类型是fcm和fm2,用VirtuaNES完成的VMV文件不是规范的TAS文件,尽管你也可以称之为辅助工具下的录像。下面罗列各个机种对应的标准TAS文件。