• 1.摘要
  • 2.基本信息
  • 3.基本内容
  • 4.基本概述
  • 5.资金投入
  • 6.资金过剩
  • 7.分类方式
  • 8.网络例说

虚拟资金

虚拟资金,是指在当前网络及网络游戏盛行的条件下,虚拟资金是网络论坛、网络游戏等注册用户凭以进行相关操作的前提条件,它不是真正的资金,但是很可能要用真实的资金来购买。比如腾讯公司的Q币, 网络游戏的游戏币等等.但有些虚拟资金也无需用资金购买,比如在某一网络论坛里注册后就可能获赠一些虚拟资金, 在论坛里发表议论可以得到更多的虚拟资金,以此用作日后可能出现的"活动经费". 从广义上讲还有一种虚拟资金,就是各种"积分", 比如移动公司的积分, 达到一定积分后就可以以积分换取奖品。

基本信息

  • 中文名

    虚拟资金

  • 目的

    达到积分后就可以积分换奖品

  • 特点

    不是真正的资金

  • 实质

    各种"积分"

基本内容

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  虚拟资金首先应当解作当前网络及网络游戏盛行的条件下网络论坛及网络游戏等等的注册用户凭以进行相关操作的前提条件, 这些虚拟资金不是真正的资金, 但是很可能要用真实的资金来购买, 比如腾讯公司的Q币, 网络游戏的游戏币等等.但有些虚拟资金也无需用资金购买,比如在某一网络论坛里注册后就可能获赠一些虚拟资金, 在论坛里发表议论可以得到更多的虚拟资金,以此用作日后可能出现的"活动经费". 从广义上讲还有一种虚拟资金,就是各种"积分", 比如移动公司的积分, 达到一定积分后就可以以积分换取奖品。

基本概述

虚拟资金:在当前网络及网络游戏盛行的条件下,虚拟资金是网络论坛、网络游戏等注册用户凭以进行相关操作的前提条件,它不是真正的资金,但是很可能要用真实的资金来购买。

比如,腾讯公司的Q币, 网络游戏的游戏币等等。但有些虚拟资金也无需用资金购买,比如在某一网络论坛里注册后就可能获赠一些虚拟资金,在论坛里发表议论也可以得到一定的虚拟资金,以此用作日后可能出现的"活动经费"。

广义上讲,还有一种虚拟资金名叫"积分", 比如中国移动公司的积分等, 达到一定积分后就可以用积分来换取相应的奖品。

郎咸平教授赋予"虚拟资金"以经济学的涵义。网络上的虚拟资金是虚为主,郎教授的虚拟资金是实为有。

资金投入

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  资金的投入指的是资金的取得,是资金运动的起点,投入企业的资金包括投资者投入的资金和债权人提供的资金,前者形成企业的所有者权益,后者属于债权人权益(形成企业的负债)。投入企业的资金在形成企业的所有者权益和负债的同时形成企业的资产,一部分形成流动资产,另一部分构成非流动资产。

资金的循环与周转是资金运动的主要组成部分,企业将资金运用于生产经营过程就形成了资金的循环与周转,分为供应过程、生产过程、销售过程三个阶段。

供应过程是生产的准备过程,在供应过程中,随着采购活动的进行,企业的资金从货币资金形态转化为储备资金形态。

生产过程既是产品的制造过程,又是资产的耗费过程。在生产过程中,在产品完工之前,企业的资金从储备资金形态转化为生产资金形态,在产品完工后又由生产资金形态转化为成品资金形态。

销售过程是产品价值的实现过程,在销售过程中,销售产品取得收入,企业的资金从成品资金形态又转化为货币资金形态。

由此可见,随着生产经营活动的进行,企业的资金从货币资金形态开始,依次经过供应过程、生产过程和销售过程三个阶段,分别表现为储备资金、生产资金、成品资金等不同的存在形态,最后又回到货币资金形态,这种运动过程称为资金的循环。资金周而复始地不断循环,称为资金的周转。

资金过剩

"虚拟资金"新概念的提出

"虚拟资金"新概念是由郎咸平教授首先提出来的。