• 1.摘要
  • 2.基本信息
  • 3.NPC简介
  • 4.NPC发音
  • 5.NPC发展
  • 5.1.存在目的
  • 5.2.发展历史
  • 6.NPC功能
  • 6.1.剧情NPC
  • 6.2.服务型NPC
  • 6.3.可战斗NPC
  • 7.参考资料

npc

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非玩家角色的简称

npc是非玩家角色(Non-Player Character)的简称1,泛指一切游戏中不受玩家控制的角色。在电子游戏中,NPC一般由计算机的人工智能控制,而在卡牌或者桌面游戏中,NPC则由城主(DM)或裁判控制。

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基本信息

  • 中文名

    npc

  • 外文名

    Non-Player Character

  • 性质

    非玩家角色

  • 属性

    泛指一切游戏中不受玩家控制

  • 特点

    一般不包括敌人1

  • 类型

    游戏术语

  • 主要涉及领域

    电子游戏界

NPC简介

魔兽中的NPC

NPC是英文“非玩家角色”的缩写。英文一般指Non-Player Character,有时也作non-person character,或者non-playable character,泛指一切游戏中不受玩家控制的角色。在电子游戏中,NPC一般由计算机的人工智能控制,而在卡牌或者桌面游戏中,NPC则由城主(DM)或裁判控制。

NPC发音

NPC的缩写读音为[naeps]

剑灵中的NPC

举个最简单的例子,玩家在购买卖物品的时候需要点击的那个商人就是NPC,还有玩家做任务时需要对话的人物等等---都属于NPC。

NPC分为剧情NPC和功能性NPC。有时这两种类型的NPC也会合二为一,即一个NPC同时具备这两种NPC的特征。

剧情NPC,顾名思义是游戏剧情故事中必不可少的组成部分,用于推动整个剧情情节的发展。

例如《封神榜3》中位于朝歌宫殿里的纣王、妲己;古剑奇谭中的巽芳。仙剑中的NPC《仙剑奇侠传三》中的路人,非主角等 。

NPC发展

存在目的

pc

每一个游戏都有若干个功能组成,小到人物创建,大到职业技能。这些功能都需要一个中介去向玩家进行介绍或使用。

在传统的游戏中,这些功能都由按钮承担,玩家可以迅速的点击按钮达到要使用的功能目的。但是随着游戏产业的飞速发展,单张游戏地图已经无法满足现在的玩家。所以游戏地图开始从最早的单张地图发展到现在的数十张地图,甚至几百张地图。地图的增加,一些功能也被相继添加,一个主界面的按钮已经无法承载所有地图功能。所以NPC就诞生了。

NPC不仅仅是承担功能的作用,更是游戏设计者与玩家交互的重要途径。

发展历史

NPC

电子游戏由桌面卡牌游戏发展而来。这种卡牌游戏是准备好一幅卡牌,然后每名玩家各自抓多少牌,再按照对应的规则出牌。为了保证每名玩家都遵守规则,还要再找一个人来充当裁判,裁判属于中立的一方,只为会规则效命,这是NPC的雏形。