AfterBurn
2AfterBurn是基于粒子系统的气体效果的3dsmax插件,可为3ds Max 用户提供云、烟、尘埃、爆炸及液体金属等特效。被广泛用于影视动画(如:Flight of the Phoenix, K-19: The Widowmaker, Armageddon, Dracula 2000等许多 IMAX 电影)以及游戏(如:Warcraft 3, Starcraft, Sin等)。其强大的功能和真实的效果,令人震撼。目前的最新版本是4.0,于2011年5月16日发行。
基本信息
- 名称
AfterBurn
- 类型
3dsmax插件
AfterBurn
AfterBurn是一个大型的插件,目前主要服务于3dsmax,最新的版本为3.1。AfterBurn长于制作各种烟云特效,尤其是爆炸产生的蘑菇云。也可以制作逼真的天空云团、大气云雾。还可以制作爆炸的气流、烟囱冒出的浓烟、升腾的火焰等等。不过火焰的真实度不如Phoenix,但其蘑菇云(带有恐怖色彩的)效果是独具一格,模拟火箭发射、油井燃烧、炸弹爆炸、原子弹、乌云骤起等都非常逼真。
基本用法
AfterBurn属于环境插件,带有多个模块,包括:
(1)环境编辑器
在Rendering>Environment(环境编辑器)中按下Add(增加)钮,这里可以添加4个重要模块,如下右图所示。
·AfterBurn主模块:调节烟火特技参数的主控面板,是AfterBurn的控制中心。
·AfterBurn Combustion:制作火焰燃烧的模块。
·AfterBurn Fog:制作场景雾效的模块。
·AfterBurn Volume Fog:制作体积雾效的模块。
·AfterBurn Renderer:AfterBurn渲染引擎,这是使用AfterBurn必须的,它会在选择其它4个模块时自动添加。除AfterBurn主模块外,其余3个和3ds max本身的模块相重复,效果差不多,主要优点是可以和一些AfterBurn的
控制器产生效应,例如用Swirl(涡流)控制器搅动燃烧的火焰,如下图所示。
AfterBurn虽然在气效上功能大而全,但只有几个比较突出,一个是浓烟滚滚的爆炸,一个是流动的云朵,这些都能够很轻易地达到仿真的效果。其它如火、雾、发光等和3ds max自身效果差不多,除非功能上的配合,一般用得不多。
(2)特效编辑器
在Rendering>Effects(特效编辑器)中按下Add(增加)钮,这里有一个AfterBurn Glow(发光)模块,如下图所示。
这是专用于对AfterBurn产生的云进行发光处理的模块,可以对火箭尾部喷射出的气体进行发光处理,如下图所示。
(3) > >AfterBurn Particles(烟火粒子)
这里可以创建AfterBurn自身的Sticky Particle(粘性粒子),将它指定给场景中的物体,可以在物体身上产生云团,就象将一团口香糖粘在物体上一样,如下图所示。
(4)灯光