• 1.摘要
  • 2.基本信息
  • 3.概述
  • 4.所需软件
  • 5.知识
  • 6.鉴定好坏
  • 6.1.精细度
  • 6.2.材质贴图
  • 6.3.灯光布置
  • 6.4.摆布
  • 6.5.感觉
  • 7.风格
  • 8.色系
  • 9.制作
  • 10.制作步骤
  • 11.灯光
  • 12.常见问题
  • 13.历史起源
  • 14.设计观点

室内效果图

室内效果图是室内设计师表达创意构思,并通过3D效果图制作软件,将创意构思进行形象化再现的形式。它通过对物体的造型、结构、色彩、质感等诸多因素的忠实表现.

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室内效果图真实地再现设计师的创意,从而沟通设计师与观者之间视觉语言的联系,使人们更清楚地了解设计的各项性能、构造、材料、结合方法等之间的关系。

基本信息

  • 中文名

    室内效果图

  • 外文名

    Interior design renderings

  • 运用软件

    3D效果图制作软件

  • 画法

    水粉画法水彩画法喷绘画法等

概述

会所效果图

室内效果图的画法种类很多,有水粉画法、水彩画法、透明水色画法、喷绘画法以及马克笔画法。无论何种画法都有其独特的艺术感染力。然而,如能将各种画法的特点合理的综合于效果图中,将会大大的提高设计的表现力,同时,为设计师形成自己的表现风格提供了广阔的空间。

室内效果图表现技法 - 内容提要:

室内效果图是建筑师和室内设计师表达设计方案和设计意图的重要手段。随着建筑和室内装修业的发展,室内效果图的作用日益明显,对其的需求也日趋迫切。同时,专业化的室内效果图在技法、工具、材料上也不断更新。本书重点介绍国内外较新的风格、技法及材料。与同类书籍比较,有下列特点:1、论阐完整、系统;2、由浅入深,详细介绍常用技法;3、资料新颖、风格多样、内容翔实。读者主要为专业设计人员、室内装饰丛业人员、有关专业的学生以及广大业余爱好者,同时也是本专业的教材之一。

所需软件

做室内设计效果图所需要的软件有Autocad,3dmax,Vray,Photoshop在室内效果图的运用也比较广泛,给效果图设计师减轻了很多繁琐的工作量。

知识

随着3DS max软件版本的不断升高,其功能也越来越强大,已经成为大多数建筑装饰设计师制作效果图的首选工具软件。笔者作为一名装饰工程设计师,3 DS maxPhotoshop是日常工作中的最佳拍档。

由于工作原因经常看到一些业余3D设计者的作品,感觉到有一些设计者的软件运用技术虽然已经很熟练,但由于缺乏专业知识和软件使用技巧,导致其设计水平长期得不到提高。 现为大家列出一些效果图制作心得,与大家共同探讨。第一 要加强专业知识储备

建筑效果图不同于艺术绘画,我们在作图时不仅要追求艺术性美观性,还要注意一些建筑装饰行业的特殊要求。另外建筑装饰效果图越来越多的被当成工程合同的附件,从而具有了一定的法律效应,如果你在作图时像搞艺术创作那样天马行空而不注意科学性严谨性,那么小则闹出笑话,大则引起合同纠纷。

举例来说吧,如果你在做建筑外观玻璃幕墙时为了好看而选择了一种颜色,但是实际市场上根本就没有这种颜色的玻璃卖,那么就很容易引起甲乙双方的分歧;另外我还遇到过这种情况,作图人事前没有与设计师和预算员进行沟通,就擅自把红榉木改为柚木,结果使施工成本增加了近一倍。要避免这种情况的发生,除了要系统的学习建筑装饰专业知识外,还要经常与工程师甚至是一线施工人员进行沟通,否则你就永远也无法成为一名职业的效果图设计师。

第二 作图前要先做好整体规划

俗话说得好,磨刀不废砍柴工!制图前你最好先做好规划:整个工程要几个场景才能展示清楚?每个场景要有哪些元素构成?哪些元素需要进行建模?哪些元素可以在素材库或光盘中找到?然后还要考虑整体的颜色搭配,材质选择等等等等。只有这样,作图时你才能作到有的放矢,少走弯路。

第三 分清重点,减少工作量

把场景建立起来之后,先加上一部临时相机,挑选好出图视角。对于那些不可视的面,我们就不必要为其太费功夫,这样就能省去不少建模和赋予材质的工作量;对于那些较远的物体,建模时就不必考虑细节,有个形状和颜色就行了,因为不管你出的是A 2 还是A3 图,在1440dpi 情况下,那些场景深处的物体细节根本无法显现。

第四 尽量不要在总场景中直接建模

我看到很多业余效果图设计师总喜欢在总场景中建模,除非你用的是专业级的图形工作站,我不推荐你这样做。因为即便是一个简单的室内装饰效果图,通常也会由近万个面构成,加上灯光材质贴图,每次渲染下来对你的CPU、内存、显卡都是一次满负荷的考验,如果你用的是“瘟酒吧”(Windows 98)那么这种经历就如同走上一次高空钢索,即使你使用 Hide (隐藏)命令隐藏掉部分物体,赶上场景复杂时渲染一次的时间也够你去喝杯茶的了!

有经验的设计师通常会在独立的场景中为不同的物体建模,然后再用 Merge (合并)命令将不同的子场景进行合并,从而合理地利用计算机资源,提高作图效率。