• 1.摘要
  • 2.基本信息
  • 3.系列简介
  • 3.1.轩辕剑
  • 3.2.仙剑奇侠传
  • 4.双剑比较
  • 5.作品一览
  • 5.1.轩辕剑
  • 5.2.仙剑奇侠传
  • 6.所获荣誉
  • 6.1.轩辕剑系列
  • 6.2.仙剑奇侠传系列

大宇双剑

大宇资讯的两部角色扮演(RPG)系列大作《轩辕剑》系列和《仙剑奇侠传》系列的合称。这两个系列,不仅是国产角色扮演游戏的巅峰,也是国产游戏的丰碑。二者同出一个公司,在玩家中拥有很高的声望,因此被合称为“大宇双剑”。大宇双剑作为姊妹系列,同根同源,但又各有特色。一般来说,《轩辕剑》忠“义”,国家民族之义;《仙剑奇侠传》衷“情”,至亲至爱之情。大宇双剑的创始人分别是“轩辕剑之父”蔡明宏(人称“蔡魔王”)和“仙剑之父”姚壮宪(人称“姚仙”)。

基本信息

  • 中文名

    大宇双剑

  • 外文名

    Daewoo swords

  • 公司

    大宇

  • 游戏

    仙剑奇侠传系列轩辕剑系列

系列简介

轩辕剑

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著名的中文角色扮演游戏,以独特的内涵自成一格,人气极高的轩辕剑叁:云和山的彼端与其外传天之痕是角色扮演游戏中的经典,随后的苍之涛更是感动了无数玩家。轩辕剑自问世以来长久不衰,轩辕剑系列永远都是广大玩家中最深刻的记忆。战斗模式为踩暗雷式遇敌,半回合式战斗。《轩辕剑》系列游戏是由大宇资讯股份有限公司(简称大宇)制作发行的中文角色扮演游戏。大宇实行小组团队编制时,负责开发的团队名称为DOMO小组(中文名为多魔小组) ,轩辕剑系列已发表十款角色扮演游戏,一款回合制策略游戏,三款网络游戏。一般认为,十款角色扮演的单机游戏是轩辕剑正统系列,而其他三款游戏为衍生作品。

仙剑奇侠传

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《仙剑奇侠传》(简称仙剑)是由台湾大宇资讯集团原创制作的著名中文角色扮演游戏系列。仙剑系列以中国古代的仙妖神鬼传说为背景题材。游戏在推出第一部时,取得非常大的成功,并屡获殊荣,令该游戏成为中文电脑游戏发展上的里程碑。而且,游戏历久不衰,在《大众软体》由玩家投票选定的游戏排行榜上,仙剑连续六年跻身三甲。在这项成功基础上,仙剑在往后的日子陆续发展出一系列续作和周边产品,甚至被拍成电视剧。坊间亦有发烧友自行制作仙剑游戏的续作,或是发表改编小说,并在互联网上广泛流传。仙剑系列不再只是几款游戏,而是一种情感的体验,一种文化,“代表中国游戏文化的一个里程碑,也代表中文游戏可以达到的高度(姚壮宪语)”。

目前全系列共有7部单机游戏,一款模拟经营游戏,一款网络游戏。其中仙剑奇侠传一的主题是“宿命”,仙剑奇侠传二的主题是“宽恕”,仙剑奇侠传三的主题是“轮回”,问情篇的主题是“问情”,仙剑奇侠传四的主题是“寻仙”,仙剑奇侠传五的主题是“心愿”,仙剑奇侠传五前传的主题是“牵绊”。其中,仙剑三、外传和四由大宇资讯内地分公司上海软星科技(SoftStar SHANGHAI, Co Ltd.)开发,2007年上海软星解散。仙剑5由北京软星接手研发,并于2011年7月7日上市,共三部DLC,分别为《魔灵幻像》、《暮雨今夕》和《前尘若梦》。仙剑五前传与2013年1月15日上市。

官方英文名:Legend of Sword and Fairy (仙剑一SS版和仙剑二);Chinese Paladin (仙剑三、外传、仙剑四和Online以及仙剑五)。

双剑比较

大宇资讯LOGO

轩辕剑系列与仙剑奇侠传系列有很多相似之处,例如均植根于中国文化,均为中文角色扮演游戏,均以剧情取胜等。两者既是竞争对手又是互相学习的物件,各有自己独有的特色,两者显著不同的部分如下:

轩辕剑的迷宫一贯保持着岔路末尾必有宝箱的传统,整体而言迷宫比仙剑奇侠传更简单。但仙剑奇侠传系列也正在逐步降低迷宫的难度,也吸取了轩辕剑的岔路末尾有宝箱的风格,再加上仙剑奇侠传采取的是明雷遇敌,所以迷宫较轩辕剑而言有趣些。

轩辕剑系列在迷宫中无法存档,而仙剑奇侠传的前两作则没有此限制。但与之相应的是,轩辕剑一般在迷宫结尾处,老板附近有存档点,且一般能恢复所有体力法力等;也相应的是,轩辕剑有专为存档用的道具,像轩辕剑贰的雕像,轩辕剑外传枫之舞的幻雾香炉,还有轩辕剑贰以后的作品都会出现的神秘果。

轩辕剑从轩辕剑外传枫之舞开始,讲究与中国的历史相结合,而仙剑奇侠传则始终没有明确的故事年代。

轩辕剑采用雷步遇敌,而仙剑奇侠传采用明雷遇敌,良好的操作可以避开很多不必要的战斗。

轩辕剑的各个地图都有大地图或是山洞,栈道连接,可使用轩辕剑贰以后出现的祠符,乘龙念法等回去曾去过的城镇,迷宫。而仙剑奇侠传在前两部中并没有场景的互相连接,从第三部开始“御剑飞行”系统的加入才使得玩家可以在各个场景之间转换。(从第三部开始,DOMO部分人员也加入了仙剑系列的创作。)