• 1.摘要
  • 2.基本信息
  • 3.简述
  • 4.有关项目
  • 5.查看方式
  • 6.变更历史
  • 7.来源
  • 8.极限数值
  • 8.1.总和
  • 8.2.HP
  • 8.3.攻击
  • 8.4.防御
  • 8.5.速度
  • 8.6.特攻
  • 8.7.特防
  • 8.8.超级进化精灵

种族值

《宝可梦》系列游戏中反应宝可梦能力的数值

种族值是口袋妖怪的基础数值之一,决定每种精灵六项能力(HP、物攻、物防、特攻、特防、速度)的高低,一般同种精灵种族值数值相同,不同精灵间的种族值不同。

种族值因身为口袋妖怪专用名词而成为《口袋妖怪》系列游戏的象征之一。

基本信息

  • 中文名

    种族值

  • 外文名

    しゅぞくち 種族値 Species strength Base stats

  • 来源

    口袋妖怪

  • 包括

    HP 物攻 物防 特攻 特防 速度

  • 决定

    宠物的能力好坏

  • 影响

    种族值越高的宠物能力就越强

  • 出现时间

    1996年2月27日

  • 登场作品

    宝可梦

简述

口袋妖怪游戏中,每一种宠物因种族不同而具有的能力数值。同种宠物的种族值相等,不同种族的宠物的种族值不尽相同,种族值包括六项:HP,物攻,物防,特攻,特防,速度。种族值的大小基本上决定宠物的能力好坏。

当等级、天赋和性格相同时,种族值越高的宠物,能力就越强。

有关项目

能力值的计算

击中要害率的计算(第一世代)

围攻的威力计算

对战所取得的基础点数(第二世代及之前)

查看方式

第六世代以前,宝可梦的种族值无法被查看,是一项隐藏数值。在第六世代起,开始能通过雷达图大致查看。[1]

《X/Y》和《欧米伽红宝石/阿尔法蓝宝石》:在超级特别训练中以绿色显示在雷达图外层。

《太阳/月亮/究极之日/究极之月》:在同行宝可梦的宝可梦状态卡的能力界面,以黄色显示在雷达图内层。

《剑/盾》:在同行宝可梦的宝可梦状态卡的能力界面,以黄色显示在雷达图外层。

变更历史

《金/银》

拆分了特殊,为第一世代的宝可梦分配了特攻和特防的种族值。其他能力的种族值没有变化。

《X/Y》

巴大蝶的特攻由80增加到90。

大针蜂的攻击由80增加到90。