电影美术设计造型基础•电影画面透视学
《电影美术设计造型基础·电影画面透视学》电影画面透视源于绘画透视技法。它们均是运用焦距透视理论,在平面上作出三维有立体感的画面。其不同点是,摄影机镜头取代了人的眼睛,运用不同焦距镜头可以拍摄出特定格式的画面。绘画透视基础理论均可运用于电影透视并进一步转化成为电影透视学。电影美术师的职能是为电影故事片设计场景,通过镜头拍摄放映到银幕上成为电影作品。
基本信息
- 出版社
中国电影出版社
- 作者
宋鸿荣
- 开本
16
- 页数
148页
- ISBN
9787106031541、7106031542
- 出版日期
2010年3月1日
- 书名
电影美术设计造型基础•电影画面透视学
- 语种
简体中文
基本介绍
内容简介
《电影美术设计造型基础·电影画面透视学》:中国电影美术设计系列教程
作者简介
宋鸿荣,北京电影学院教授,硕士研究生导师,中国电影美术学会会长。曾任北京电影学院教务处处长、副院长,中国电影家协会理事。担任多部影片的美术设计师。主要代表作品有:《李四光》、《马可·波罗》、《火烧圆明园》、《垂帘听政》、《成吉思汗》、《黄连·厚朴》。并为《笑傲江湖》、《激情燃烧的岁月》、《走过旧金山》、《天龙八部》、《鹿鼎记》等电视剧担任美术设计师。1984年8月因担任影片《火烧圆明园》、《垂帘听政》美术设计师荣获第三届香港电影金像奖最佳美术指导奖。2002年12月因担任电视连续剧《激情燃烧的岁月》美术师荣获第20届中国电视金鹰奖最佳美术奖。2003年8月因担任电视连续剧《走过旧金山》美术师荣获第23届全国电视剧飞天奖优秀美术奖。1993年12月荣获国务院颁发的政府特殊津贴证书。
图书目录
前言 第一章 绘画透视技法与原理 一、近大远小是透视学的基本法则 二、视点与视平线 三、线段与消失点 四、建筑图与透视 五、等比线段理论 六、绘画透视的六种基本形式 第二章 电影画面透视技法及特点 一、电影画面透视与绘画透视的比较 二、划分镜头的依据是焦距 三、摄影机镜头的种类与特性 四、摄影机不同拍摄方法的透视特点 五、电影画面透视学与美术设计的关系 第三章 平行透视图技法 一、平行透视基础知识 二、平行透视作图步骤 三、圆形物体作图方法 四、倾斜物体作图方法 第四章 成角透视图技法 一、成角透视基础知识 二、成角透视作图技法 三、圆形物体画法 四、倾斜物体画法 第五章 仰视、俯视透视图技法 一、仰视、俯视透视的依据和特点 二、确定天点和地点的方法 三、平行透视仰视、俯视画法 四、成角透视仰视、俯视画法 第六章 反影和阴影技法 一、反影的透视画法 二、阴影的透视画法 第七章 电影透视图的简易技法 一、平行透视简易作图法 二、成角透视简易作图法 三、仰视透视简易作图法 四、俯视透视简易作图法 第八章 电影画面透视技法的应用 一、在绘制气氛图中应当注意物体“生根”问题 二、视平线上无高低之分,可以表现高大建筑 三、关于三面墙的成角透视 四、克服画面透视“穿帮”问题 五、保持画面的完整性,不可随意剪裁 六、民居屋顶斜面的透视 七、实景(布景)与绘画背景衔接 八、透视变形原因与矫正 九、调整画面构图的三个要素 十、摇镜头拍摄时画面效果的把握 十一、电影透视图几种画法 第九章 电影画面透视分析 一、对电影画面透视分析的意义 二、平行透视电影画面透视分析 三、成角透视电影画面透视分析 四、扭角透视电影画面透视分析 第十章 电影画面透视学在特技中的运用 一、绘画合成 二、模型合成 三、假透视布景 四、运用模型合成的实例
文摘
插图: 一、平行透视基础知识平行透视又称一点透视,即建筑横向结构线与画面平行,纵深线段在平行状态下向心点相交。平行透视或成角透视是以视点与表现对象所成角度为标准确定的,如果所成角度为90°,即为平行透视;如果所成角度为任意角,即为成角透视。特别注意的是,无论是绘画透视还是摄影机镜头画面透视均是纵深线段向心点集中消失,心点即为平行透视的消失点。平行透视有三种情况:一是视中线与地面平行,视平线与视中线相重合,在画面高度的中间;二是仰视;三是俯视。在仰视或俯视时,视平线分别根据仰俯角度向下或向上移动。因为是电影摄影机镜头代替了人的眼睛,所以其拍摄的平行透视画面是严格而准确的。平行透视有三个主要特点:①相同的物体在画面中只有近大远小的变化。其变化规律是向心点消失。如果是间距相等的物体,在画面中表现为近疏远密。②被摄物体与摄影机镜头成90°角,其上下两个面的前后线段与地面平行,纵深线段向心点相交,垂直线段仍与基线保持垂直,心点起着消失点作用。③由地面上任何一点到视平线的距离均相等,由屋顶上任何一点到视平线的距离均相等,参见图3-1-1。平行透视技法名词解释如下:①视点:即摄影机镜头光学中心的位置,用S表示。②视平线:与摄影机镜头光学中心高度相一致的画面中的一条水平线,用HL表示。③心点:由视中线引向画面的消失点,在视平线上并居于画面左右的中间,用O表示。④基线:是取景画面的起始线,用GL表示。⑤视中线:由摄影机镜头光学中心引向画面的垂直线,其交点在画面对角线的交点上。⑥地线:在垂直角中表示摄影机镜头高度的一条水平线。⑦水平角:根据镜头焦距画出水平角,与基线相接。⑧垂直角:根据镜头焦距画出垂直角(与水平角相匹配),与水平角并行,与基线相接。
序言
本书在编写过程中重点参考了李居山教授编著的《电影画面透视学》一书及近年来国内、国外有关绘画透视技法的多家著述,结合电影美术设计和电影特技制作,比较系统地介绍了电影画面透视技法的基础理论和应用技巧。为了使读者能够便于学习和深入理解,对作图过程作了重点介绍。电影画面透视源于绘画透视技法。它们均是运用焦距透视理论,在平面上作出三维有立体感的画面。其不同点是,摄影机镜头取代了人的眼睛,运用不同焦距镜头可以拍摄出特定格式的画面。绘画透视基础理论均可运用于电影透视并进一步转化成为电影透视学。电影美术师的职能是为电影故事片设计场景,通过镜头拍摄放映到银幕上成为电影作品。因此电影美术师不但要运用绘画透视理论设计场景,还要掌握电影摄影机镜头特性和不同焦距拍摄画面的效果。在电影特技制作中,合成摄影的重要理论就是透视合成。无论是绘画合成、模型合成、红外线合成、正面放映、钠光合成,还是蓝屏幕合成,多种手段都要求在透视关系上的统一。因此做好透视前的素材准备工作,需要运用电影画面透视技法进行设计。只有这样才能把两个以上的景物或素材放在距摄影机不等的位置上拍摄下来成为完整画面。随着科学技术的发展,视频技术和数字技术运用到电影制作上,大大拓宽了影视特技制作的视野,为传统特技制作增加了新手段和新技术。自从视频技术出现以后,透视合成在电视系统中变得十分方便。但是普通电视的清晰度距电影胶片的高画质相差甚。