图灵程序设计丛书:HTML5程序设计
《深入HTML5编程(第2版)》首先介绍了HTML5的历史背景、新的语义标签及与以往HTML版本相比的根本变化,同时揭示了HTML5背后的设计原理。本书在上一版的基础上新增了SVG和拖放API相关内容,并对部分内容进行了更新。从第2章起,分别围绕构建令人神往的富Web 应用,逐一讨论了HTML5的Canvas、Geolocation、Communication、WebSocket、Forms、WebWorkers、Storage等API的使用,辅以直观明了的客户端和服务器端示例代码,让开发人员能够迅速理解和掌握新一代Web标准所涵盖的核心技术。《深入HTML5编程(第2版)》最后探索了离线Web应用并展望了HTML5未来的发展前景。
《深入HTML5编程(第2版)》面向有一定经验的Web应用开发人员,对HTML5及未来Web应用技术发展有浓厚兴趣的读者也可以学习参考。
基本信息
- 书名
图灵程序设计丛书:HTML5程序设计
- 外文名
Pro HTML5 Programming:Second Edition
- 作者
柳伯斯 (Peter Lubbers) 阿伯斯(Brian Albers)
- 类型
计算机与互联网
- 出版社
人民邮电出版社
基本介绍
内容简介
1、超级畅销书《HTML5高级程序设计》升级版; 2、引领下一代web开发潮流; 3、全面涵盖开创性html5api
作者简介
作者:(荷)Lubbers
图书目录
第1章 HTML5概述 1.1 HTML5发展史 1.2 关于2022年的那个神话 1.3 谁在开发HTML5 1.4 新的认识 1.4.1 兼容性和存在即合理 1.4.2 效率和用户优先 1.4.3 化繁为简 1.4.4 通用访问 1.5 无插件范式 1.6 HTML5的新功能 1.6.1 新的DOCTYPE和字符集 1.6.2 新元素和旧元素 1.6.3 语义化标记 1.6.4 使用Selectors API简化选取操作 1.6.5 JavaScript日志和调试 1.6.6 window.JSON 1.6.7 DOM Level 3 1.6.8 Monkeys、Squirrelfish和其他JavaScript引擎 1.7 小结 第2章 Canvas API 2.1 HTML5 Canvas概述 2.1.1历史 2.1.2 canvas是什么 2.1.3 canvas坐标 2.1.4什么情况下不用canvas 2.1.5替代内容 2.1.6 CSS和canvas 2.1.7浏览器对HTML5 Canvas的支持情况 2.2 使用HTML5 Canvas API 2.2.1检测浏览器支持情况 2.2.2在页面中加入canvas 2.2.3变换 2.2.4路径 2.2.5描边样式 2.2.6填充样式 2.2.7填充矩形区域 2.2.8绘制曲线 2.2.9在canvas中插入图片 2.2.10渐变 2.2.11背景图 2.2.12缩放canvas对象 2.2.13 Canvas变换 2.2.14 Canvas文本 2.2.15应用阴影 2.2.16像素数据 2.2.17 Canvas的安全机制 2.3使用HTML5 Canvas创建应用 2.3.1进阶功能之全页玻璃窗 2.3.2进阶功能之为Canvas动画计时 2.4小结 第3章SVG 3.1 SVG概述 3.1.1历史 3.1.2理解SVG 3.1.3可缩放图形 3.1.4使用SVG创建2D图形 3.1.5在页面中添加SVG 3.1.6简单的形状 3.1.7变换SVG元素 3.1.8复用内容 3.1.9图案和渐变 3.1.10 SVG路径 3.1.11使用SVG文本 3.1.12组合场景 3.2使用SVG创建交互式应用 3.2.1添加树 3.2.2添加updateTrees函数 3.2.3添加removeTree函数 3.2.4添加CSS样式 3.2.5最终代码 3.3小结 第4章音频和视频 4.1 HTML5 Audio和Video概述 4.1.1视频容器 4.1.2音频和视频编解码器 4.1.3 HTML5 Audio和Video的 限制 4.1.4 audio元素和video元素的浏览器支持情况 4.2使用HTML5 Audio和Video API 4.2.1浏览器支持性检测 4.2.2可访问性 4.2.3理解媒体元素 4.2.4使用audio元素 4.2.5使用video元素 4.2.6进阶功能 4.3小结 第5章 GeoIocation API 5.1位置信息 5.1.1纬度和经度坐标 5.1.2位置信息从何而来 5.1.3 IP地址地理定位数据 5.1.4 GPS地理定位数据 5.1.5 Wi-Fi地理定位数据 5.1.6手机地理定位数据 5.1.7用户自定义的地理定位数据 5.2 HTML5 Geolocation的浏览器支持情况 5.3隐私 5.3.1触发隐私保护机制 5.3.2处理位置信息 5.4使用HTML5 Geolocation API 5.4.1浏览器支持性检查 5.4.2位置请求 5.5使用HTML5 Geolocation构建应用 5.5.1编写HTML显示代码 5.5.2处理Geolocation数据 5.5.3最终代码 5.6进阶功能 5.6.1现在的状态是什么 5.6.2在Goolge Map上显示“我在这里” 5.7小结 第6章 Communication API 6.1跨文档消息通信 6.1.1理解源安全 6.1.2跨文档消息通信的浏览器支持情况 6.1.3使用postMessage API 6.1.4使用postMessage API创建应用 6.2 XMLHttpRequest Level 2 6.2.1跨源XMLHttpRequest 6.2.2进度事件 6.2.3 HTML5XMLHttpRequest Level 2的浏览器支持情况 6.2.4使用XMLHttpRequest API 6.2.5创建XMLHttpRequest应用 6.3进阶功能 6.3.1结构化的数据 6.3.2 FramebUSting 6.4小结 第7章WebSockets API 7.1 WebSockets概述 7.1.1实时和HTTP 7.1.2解读WebSockets 7.2编写简单的Echo WebSocket服务器 7.3使用HTML5 WebSockets API 7.3.1浏览器支持情况检测 7.3.2 API的基本用法 7.4创建HTML5 WebSockets应用程序 7.4.1编写HTML文件 7.4.2添加WebSocket代码 7.4.3添加Geolocation代码 7.4.4合并所有内容 7.4.5最终代码 7.5小结 第8章Forms API 8.1 HTML5 Forms概述 8.1.1 HTML Forms与XForms 8.1.2功能性表单 8.1.3 HTML5 Forms的浏览器支持情况 8.1.4输入型控件目录 8.2使用HTML5 Forms API 8.2.1新的表单特性和函数 8.2.2表单验证 8.2.3验证反馈 8.3构建HTML5 Forms应用 8.4小结 第9章拖放 9.1 Web拖放发展史 9.2 HTML5拖放概述 9.2.1蓝图 9.2.2需要记住的事件 9.2.3设置元素可拖动 9.2.4传输和控制 9.3构建拖放应用 9.4拖放文件 9.5进阶功能 9.6小结 第10章Web Workers API 10.1 Web Workers的浏览器支持情况 10.2使用Web Workers API 10.2.1浏览器支持性检查 10.2.2创建Web Workers 10.2.3多个JavaScript文件的加载与执行 10.2.4与HTML5 Web Workers通信 10.3编写主页 10.3.1处理错误 10.3.2停止Web Workers 10.3.3 Web Workers的嵌套使用 10.3.4使用定时器 10.3.5示例代码 10.4构建Web Workers应用 10.4.1编写blurjs辅助脚本 10.4.2编写blur.html应用页面 10.4.3编写blurWorker.js 10.4.4与Web Worker通信 10.4.5运行程序 10.4.6示例代码 10.5小结 第11章Web Storage API 11.1 HTML5 Web Storage概述 11.2 Web Storage的浏览器支持情况 11.3使用Web Storage API 11.3.1检查浏览器的支持性 11.3.2设置和获取数据 11.3.3封堵数据泄漏 11.3.4 localStorage与sessionStorage 11.3.5 Web Storage API的其他特性和函数 11.3.6更新Web Storage后的通信 11.3.7探索Web Storage 11.4构建Web Storage应用 11.5浏览器数据库存储展望 11.5.1 Web SQL Database 11.5.2索引数据库API 11.6进阶功能 11.6.1 JSON对象的存储 11.6.2共享窗口 11.7小结 第12章构建离线Web应用 12.1 HTML5离线Web应用概述 12.2使用HTML5离线Web应用API 12.2.1检查浏览器的支持情况 12.2.2搭建简单的离线应用程序 12.2.3支持离线行为 12.2.4 manifest文件 12.2.5 applicationCache API 12.2.6运行中的应用缓存 12.3使用HTML5离线Web应用构建应用 12.3.1创建记录资源的manifest文件 12.3.2创建构成界面的HTML和CSS 12.3.3创建离线JavaScript 12.3.4检查applicationCache的支持情况 12.3.5为Update按钮添加处理函数 12.3.6添加Geolocation跟踪代码 12.3.7添加Storage功能代码 12.3.8添加离线事件处理程序 12.4小结 第13章HTML5未来展望 13.1 HTML5的浏览器支持情况 13.2 HTML未来的发展 13.2.1 WebGL 13.2.2设备 13.2.3音频数据API 13.2.4触摸屏设备事件 13.2.5 P2P网络 13.2.6最终方向 13.3小结