• 1.摘要
  • 2.基本信息
  • 3.游戏简介
  • 4.游戏特色
  • 4.1.杀人游戏
  • 4.2.水晶菜单
  • 5.游戏角色
  • 5.1.角色说明
  • 5.2.角色动作
  • 6.需求配置
  • 6.1.最低配置
  • 6.2.推荐配置

彩Q

彩Q是一款超炫的新生代的网络游戏,您可以通过挑选不同的发型、脸型和服装、饰品,来装扮个性十足的你;当您跟好友聊天时,您可以把属于自己独一无二、最新最炫的形象show给好友,加上个性十足的动作,与好友的交流将不再是只是局限于单纯的文字交流,而是语言、肢体和形象的完美叠加!

基本信息

  • 中文名

    彩Q

  • 游戏类型

    网络游戏

  • 特色

    纯3D虚拟形象秀与即时聊天结合体

  • 游戏角色

    分为角色说明和角色动作

游戏简介

Q是一款3D桌面互动交友秀! 当您使用本软件跟朋友聊天时,展现在您面前的将不再是简单枯燥的方框窗口,而是一个代表您个人形象的3D人物在桌面上戏耍,这一颠覆传统的互动方式为您带来全新的交友体验。我聊所以我秀,您的一举一动都将通过虚拟形象表达给您的好友!

游戏特色

纯3D的虚拟形象秀与即时聊天的完美结合体。

杀人游戏

该杀人游戏是警察版杀人游戏,即包括警察、杀手、平民三种身份的杀人游戏。 警察集团和所有的平民为好人方,杀手集团为杀手方,警察通过“查证”功能和“指认”功能以及各种分析带领平民将杀手全部指认出来,并通过投票杀死杀手,警察和平民则胜利,游戏结束。反之,杀手通过“杀人”功能和指认功能将全部警察或者平民杀死或者投票投死则杀手方胜利,游戏结束。 具体流程: 当用户进入游戏房间并点击“准备”按钮后,即表示其可以开始杀人游戏,待就绪用户数达到规定范围内时,游戏创建者点击"开始游戏",游戏开始,系统自动为游戏参与者随机分配角色,对于杀手或警察两种角色,会自动在其窗口中提示其身份; 游戏是从白天开始的,所有玩家可以在白天的时候发言和投票,当其中一个玩家的票数超过当前存活玩家总数的一半时,该玩家死亡,没有遗言;当没有玩家的票数过半,则当天不死人,系统设置的时间到后进入夜晚; 进入夜晚,系统将按照玩家的身份来屏蔽其他身份玩家,即警察只能看见警察发言,杀手只能看见杀手发言,平民什么都看不见。警察集团只能在夜晚系统规定的时间内使用“查证”,并且必须共同查证同一个人,该查证才有效,系统会立即显示被查证玩家的真实身份;杀手集团同样只能在夜晚系统规定的时间内使用“杀人”功能,并且必须共同杀死同一个人,该“杀人”功能才有效; 当警察和杀手集团完成查证和杀人后,夜晚立即结束,被杀玩家死亡,被杀者可以留遗言。被杀者以及被投票投死的杀手将在玩家列表出显示各自角色的标志,该标志所有人可见。死者在亡灵区可自由发言,存活玩家看不见亡灵区对话;此时进入第二天白天,所有玩家可以发言并且投票,规则同上。以此类推,直到游戏结束。 警察版玩家各身份的玩家人数:游戏房间最少人数6人,最多18人房间总人数6~8人时1杀1警,9~11人为2杀2警,12~14人为3杀3警,15~18人为4杀4警。

水晶菜单

分为一级水晶菜单和二级水晶菜单。

游戏角色

分为角色说明和角色动作。

角色说明

1、体质 表现角色身体状况的基本数值,它的高低直接影响用户日常生活和参与活动的时间.体质越高,便有体力完成更多更复杂的舞蹈动作。 2、智力 此项属性决定了用户在虚拟社会中所可以学到动作的多少,智力越高的人往往可以很快的掌握新的动作。 3、魅力 此项决定用户可以换装的种类。魅力越高的角色,在虚拟社会中可以购买各种款式的服装,而身着盛装的角色在社圈交流中也会吸引更多人的眼球。 4、基本属性的增长 为了更好的体现角色在虚拟社会中的成长问题,我们采用累计在线时长的方式来实这一过程。用户在登陆软件后,系统就会开始记录在线时间。用户每在线三分钟便会获得30点的经验值,当天累计在线时间达到6个小时的时候,将一次性得到900的经验奖励,而此后经验将不会随时间进行增加。 5、属性间的相互影响 为了避免成长过程中存在三高属性的角色,我们特设定在每项属性增长到一定级别后都会开始受到其他属性增长的影响,级别越高受到的影响也就越大。当角色的属性增长到一定程度后,一项属性数值的上升会导致其他两项属性的降低,也就是说用专注增长某一项属性会造成其他两项数值的衰减。

角色动作

角色具有丰富的动作库来可以同用户进行的互动,用户的任何一个操作都会有一个动作与之相对应。 1、休息 角色的基本动作,以及用户对角色没有任何操作超过规定时间(可以自定义)后,角色会采用休息动作。 2、生活 角色为完成日常生活作必须的一些动作,如吃饭、睡觉、洗澡. 3、情绪 角色会随着用户在工作或生活之中对软件的不同操作而产生不同的情绪。 4、体罚与奖励 在虚拟社会中角色就是一个仿生命体,它有自己的喜怒哀乐,也需要用户的关爱,而有的时候还会很顽皮的给用户带来一些工作上的不便,体罚与奖励的设计,用来反映用户对角色的管教和关心。 5、点触动作 用户在使用过程中可以采用鼠标的点击来激活角色在桌面上的动作。点击角色身体的不同位置可以激活角色不同的反馈动作,不同的动作会给角色对用户的好感度带来不同的影响。角色身体分为3个不的触摸区域,分别是头部、上身、下身三个部分,当鼠标在这些区域晃动一段时间,角色会根据当时状态的不同来表现出不同的动作反馈。 6、特殊动作 其中包括一些影视中经常可以见到的经典画面,用户可以通过角色再现于屏幕之中;除此之外我们了大量的舞蹈动作,可以让用户在欢快的交流氛围中得到快乐。 7、交互动作 用户之间的交互动作,包括握手、拥抱、推搡等。 8、好友交互 用户可以通过好友列表来邀请朋友来到自己的桌面上做客,我们可以通过用户登记的信息来进行查找,更加方便朋友之间的联系。

需求配置

最低配置

CPU:Intel奔腾41.3GHzorAMDAthlonXP1500+ 内存:512MB(Vista系统用户需要1GB) 显卡:支持硬件T&L技术的32MB显存3D显卡 硬盘:15G或者更多的硬盘空间 声卡:兼容DirectX的声卡

推荐配置