世界足球:高潮
在世界杯年推出相关的游戏作品是游戏厂商的一个传统,除了EA的《FIFA世界杯2006》(多平台)和KONAMI的《实况足球:胜利十一人10》(PS2),以及BANDAINAMCO的《热爱足球:蓝色战士们的轨迹》(Xbox360)外,在家用机对战类足球领域沉寂多年的SEGA也不甘寂寞,在德国世界杯决赛圈赛事开始之前,推出了结合对战和育成等特点于一身的《世界足球:高潮》(下面简称为WFC)。
基本信息
- 中文名
世界足球:高潮
- 类别
游戏
- 类型
足球
- 简称
WFC
游戏简介
在世界杯年推出相关的游戏作品是游戏厂商的一个传统,除了EA的(多平台)和KONAMI的(PS2),以及BANDAI NAMCO的(Xbox360)外,在家用机对战类足球领域沉寂多年的SEGA也不甘寂寞,在德国世界杯决赛圈赛事开始之前,推出了结合对战和育成等特点于一身的《世界足球:高潮》(下面简称为WFC)。为了增加宣传力度,WFC与一样,也请到了著名退役球员罗伯特·巴乔作为形象代言人,罗伯特巴乔将为本作拍摄电视广告并提供自己形象的初回特典产品-罗伯特巴乔特制明信片3张。
画面表现
虽然制作并不算精美,但卡通化的开场动画还是充分显示了游戏的主题。至于游戏在对战时候的画面,只能说是好几年前的水平了,且不说锯齿和噪点非常明显,解析度也相当低,球员的建模较为粗糙等不足之处。作为一款足球游戏,WFC在物理特性方面过于失实的表现才是最令人失望的。在以前,总有些玩家抱怨《FIFA》当中的球员在场上的表现犹如溜冰,球在草地上滚动也如同保龄球一般,毫无真实足球的感觉。但与WFC相比,以往的也只能说是五十步笑百步了。首先是WFC的球员跑动姿势极其怪异和别扭,而且动作非常僵硬,衔接性非常差,主要表现为接球和做假动作过人的时候,调整过程太长,在与对手发生身体接触的时候,硬直时间持续过长。而且,皮球在空中和在草面上滚动的轨迹等等也很不真实。
在游戏发售前,官方在进行游戏的宣传时,一再强调卖点是1 VS 1的爽快感。但在游戏的实际体验过程中,我们不难发现,所谓1 VS 1系统,只是在试图摆脱对手时,按动PS2手柄的R2键,游戏画面将切入到1 VS 1的特写视角,因为视角拉得很近,因此,无论是进攻一方,还是防守一方的动作细节都能很快让玩家获悉,过程的具体表现就是带球进攻一方要尽可能地利用各种华丽花俏的假动作来骗过对方,造成他们失去防守重心,而防守一方,当然就是要沉着冷静,避免受到对方假动作的迷惑,卡住对方推进的位置,然后在适当的时机抢下对方的皮球。而WFC当中的假动作,也无非是“踩单车”比较常见的过人方式,这在《实况》和《FIFA》当中,也只是家常便饭了,只是因为视角特殊的缘故,在WFC当中感受更强烈一些而已。刚上手的时候,可能还有新鲜感可言,可时间一长,来来回回就三板斧,很快就会令人产生厌倦感了。因此,就画面效果和物理特性方面来说,WFC的表现都是比较令人失望的。难怪有些玩家认为WFC的对战部分简直就是《创造球会》比赛环节的手动操作版了。
音乐音效
担任实况/解说的大庭荘介和井原正已的表现只能说是基本到位,而游戏的背景音乐和音效同样表现平平,无法给人留下深刻的印象,这主要是因为背景音乐的曲目不够丰富,变化较少,而且,观众欢呼等音效的音量也是一会大一小。这方面与《FIFA》系列的作品相比,差距还是比较大的。
模式与手感
游戏主要划分为五个部分:对战模式(EXHIBITION),竞赛模式(COMPETITIONS),原创球员模式(PLAYER MODE),练习模式(TRAINING)以及编辑模式(EDIT) 。其中,对战模式相当于《实况》和《FIFA》当中的友谊赛;而竞赛部分包括了各国联赛和杯赛等内容;原创球员模式以玩家自创的球员育成为主;剩下的两个模式顾名思义,相信已经不用多费笔墨了。游戏的对战部分我们前面已经有所提及,重复的评价就免了,还是先来说说游戏当中传球,射门,防守和战术等方面的表现吧!WFC的球场默认视角的宏观表现比较近似《FIFA》,可视范围非常广,好处就是比较有利于打整体配合。虽然游戏的AI不太理想,球员跑位不太合理,但因为传球准得有些离谱,基本上还是属于那种指那打那的类型。花俏的假动作也是华而不实,对整体的战术影响不大。游戏中的每一名球员都有力量/耐力槽的设定,因此,在冲刺摆脱对手的时候,体能的储备就显得非常重要了,要是体能不足,那该名球员的跑动姿态也将是有气无力地冲不起来。
我们在文中不只一次提到过WFC在对战部分表现出来的不真实,这在射门和门将这一矛一盾的表现上尤其突出,和《FIFA 世界杯2006》以及《实况足球10》当中门将蹩脚的表现相比,WFC里头的门将个个都堪称“门神”了,因为,无论射门的时机多么理想,角度如何刁钻,门将都能经常性作出一些“不可思议”的扑救,皮球和门将的双手仿佛就像磁铁的两极一样,总能碰在一块,而门将的各种鱼跃摘球的动作也似乎根本不会受到地心引力的影响,一扑再扑的超敏捷反应实在是有够夸张。基本上除了空门和折射,还有乌龙球的话,单刀球都比较难进,最令人惊奇的就是不同难度下的门将表现都是如此“优秀”。实在令人有破门乏术的感觉。经常在《FIFA 世界杯2006》以及《实况足球10》当中蹂躏最高难度AI的玩家可能会在WFC当中感觉非常郁闷。
WFC的操作设定与《实况》基本是一样的,因此,熟悉《实况》的玩家会非常容易上手,而且,WFC同样有着球员攻击意识设定,球员区域设定和球队压迫范围等战术设定。在出现任意球和角球等定位球时,游戏更是会配合手柄上的按键给出几套带有动态效果指引的定位球战术,方便让玩家根据不同对手的防守情况:如对方中后卫的身高,防守的特点等等作出正确的选择。这本来是非常不错的设计,但因为传球太准的缘故,战术的作用在对战时表现往往不大,还不如普通的传接球来得实在。有些浪费了这些不错的创意了。
虽然游戏的对战部分做得相当稚嫩,画面也不讨好,但原创球员的育成部分还是比较有趣的,有些玩家认为这只是世嘉将旗下另一部著名的模拟经营类足球作品《创造球会》结合到WFC当中而已,但实际的情况却是,《创造球会》等作品都是以一个俱乐部的整体经营为主,而WFC当中却是以玩家自创球员的个人育成培养为主,两者间有着本质上的区别。其实,要说到相似性,WFC的原创球员模式的创意更像借鉴自这款作品。玩家首先要选定一个俱乐部,通过编辑原创球员的在名字,司职位置(门将、后卫,中场,前锋等),外观(包括了发行,眉毛,眼睛,鼻子等),体格(身高,体重等)这些基本的设定,然后根据个人的喜好,设定球员在进攻,防守、意识和技术,对抗能力等方面的基础能力,而这些基本设定将影响到球员未来的发展趋向。设定完成后,玩家将会接受到各种对抗性训练,从替补到到偶尔上场,到主力,抓住一切尽可能展现自我的机会来向教练证明自己,争取早日成名,成就球星的梦想。