3ds max 6完全自学手册
《3ds max 6完全自学手册》内容简介:3ds max 6是AutoDesk公司开发的三维动画制作软件3ds max的最新版本,它的功能强大,操作简单易学,被广泛地应用于建筑图效果设计、三维动画制作、机构仿真模拟、广告设计、工业造型、游戏电影制作等各种行业当中。《3ds max 6完全自学手册》通过大量实例详细讲述了3ds max 6的强大功能,涵盖了场景建模、材质贴图、灯光、动画制作、运动学、动力学系统、环境效果、VideoPost视频后处理技术等各方面的内容。《3ds max 6完全自学手册》循序渐进,内容详实,通俗易懂,讲练结合,通过大量实例详尽讲述制作过程和相关知识。《3ds max 6完全自学手册》适用于高等美术院校电脑美术专业和高校相关专业师生,初、中级用户,视频编辑人员和社会培训班学员。《3ds max 6完全自学手册》配套光盘内容为书中所提到的部分实例文件。
基本信息
- 书名
3ds max 6完全自学手册
- 作者
安琪 杨帆
- 出版社
科学出版社
- 出版日期
2004年1月1日
- 页数
613页
媒体推荐
作为世界上最优秀的专业级三维模型和动画制作软件之一,3dsmax的每一次全新升级,都让无数的三维图像爱好者兴奋不已。3dsmax 6同样也没有让所有期待它的人失望。借助3dsmax 6强大的建模、动画和渲染功能,无论是创建照片般真实的实物场景还是营造充满梦幻色彩的虚拟世界,都不再是顶尖的艺术大师在极端昂贵的数码设备上才能完成的工作。只要是能想到的,3dsmax 6都能帮你做到。当然,任何工具都离不开人的因素,没有娴熟的技巧和辛勤的努力,无论再好再强大的三维动画软件对你来说也不过是一堆无用的摆设。 本书从对3dsmax6操作界面的介绍入手,以一个个具体的实例为依托,详细讲述了场景建模、材质贴图、灯光、动画制作、运动学、动力学系统、环境效果、VideoPost视频后期处理技术等各方面的内容。我们力求使读者通过对本书的学习,在运用3dsmax6制作三维动画方面有一个比较全面和深入的了解。 应该看到对于3ds max这样一个超重量级的三维软件,可以讲的内容实在太多了,任何一本1000页以内的书都不可能甚至只是把它的功能界面简要完整的介绍一遍,所以尽管我们很希望能面面俱到,但也只能试图通过这本书让读者接触到尽可能多的内容。同时通过对关键概念的详细分析讲解,让读者打下一个扎实的基础。 三维动画是一个有着丰富内涵的行业,不仅对创作者的技术有着很高的要求,同时还需要创作者有相当的艺术涵养。作为一个行业,三维动画从属于视觉艺术范畴,在国外是一个具有严密分工的行业,创作成员通常只负责某一方面的工作,甚至艺术和技术本身也可以相对的划分开来。但是在国内,由于各种因素的限制,往往要求三维动画创作者在各方面都有一定的了解。 相信本书的读者有很大一部分都不是美术专业出身,可能不具备深厚的艺术功底。所以在本书中我们尝试着通过实例和概念的剖析,从技术的角度切入,尽可能由浅入深的一步步引导读者将艺术融会贯通其中。 衷心的希望这本书能成为你走进3dsmax三维动画艺术殿堂的一位良师益友。 本书由安琪、杨帆执笔,刘昕、周旋、宁可、王青、富晓静、刘阶萍、周健、于伟、龚瑞男、倪晚成、李清、王大智、徐冰、吴淑宁、过承、曾广银、贾超锋、李斌、程陶亚、林丽、李建强、赵或、赵勇、王井东等参与了本书的编写工作。 作者E-mail:1iangzair@263.net 本书在编写的过程中,所有的编写工作人员都付出了大量的劳动,借此机会,向在此书的编写过程中付出艰辛劳动的所有工作人员及其家属表示诚挚的感谢。
图书目录
第一部分 漫游3dsmax6 第1章 3dsmax6入门基础知识 1.1 3dsmax6的基本概念 1.1.1 3dsmax6中的对象 1.1.2 3dsmax6的材质与贴图 1.1.3 3dsmax6的动画 1.2 3dsmax6的用户界面 1.2.1 3dsmax6的用户界面 1.2.2 3dsmax6用户界面的变动 1.3 3dsmax6的一些基本操作 1.3.1 对象的选择方式 1.3.2 使用捕捉选项 1.3.3 变换对象工具 1.3.4 组的使用 1.3.5 对齐工具 1.3.6 镜像及阵列 1.3.7 快捷菜单的使用 1.4 小结 思考练习 第二部分 创建模型 第2章 3dsmax6的几何体和样条型 2.1 标准几何体 2.1.1 创建面板 2.1.2 Box(方体) 2.1.3 Cone(圆锥) 2.1.4 Sphere(球) 2.1.5 GeoSphere(多边形球) 2.1.6 Cylinder(圆柱) 2.1.7 Tube(圆管) 2.1.8 Torus(圆环) 2.1.9 Pyramid(四棱锥) 2.1.10 Teapot(茶壶) 2.1.11 Plane(平面) 2.1.12 实例1:雪人 2.2 扩展几何体 2.2.1 Hedra(多面体) 2.2.2 ChamferBox(倒角方体)和ChamferCyl(倒角圆柱) 2.2.3 OilTank(油罐体).Capsule(胶囊体)和Spindle(纺锤体) 2.2.4 L-Ext(L形体)和C-Ext(C形体) 2.2.5 Gengon(多边形体) 2.2.6 Prism(棱柱) 2.3 3dsmax6的样条型建模 2.3.1 样条型的概念 2.3.2 Line(线型) 2.3.3 Rectangle(矩形) 2.3.4 Circle(圆) 2.3.5 Ellipse(椭圆) 2.3.6 Arc(圆弧) 2.3.7 Donut(同心圆) 2.3.8 NGon(多边形) 2.3.9 Star(星型) 2.3.10 Text(文本型) 2.3.11 Helix(螺旋线) 2.3.12 Section(截面型) 2.3.13 实例2:大理石牌匾 2.3.14 实例3:制作小茶桌 2.4 应用EditSpline编辑修改器 2.4.1 公用属性卷展栏 2.4.2 节点层次的编辑 2.4.3 线段(Segments)层次的编辑 2.4.4 样条曲线层次的编辑 2.4.5 实例4:奥运会吉祥物(大熊猫) 2.5 建筑模型 2.5.1 AEC(建筑)对象 2.5.2 Stairs(楼梯) 2.5.3 其他建筑模型 2.6 小结 思考练习 第3章 复合对象 3.1 复合对象基本类型简介 3.2 布尔对象 3.2.1 布尔运算基本操作 3.2.2 布尔运算的其他注意事项 3.2.3 实例5:制作烟灰缸 3.3 放样对象 3.3.1 使用放样的CreationMethod卷展栏 3.3.2 实例6:制作画框 3.3.3 使用多个样条型创建放样 3.3.4 实例7:制作桌布模型 3.3.5 放样对象的表面控制 3.3.6 实例8:制作矿泉水瓶 3.4 变形放样对象 3.4.1 变形对话框的公用属性 3.4.2 5种变形放样方式 3.4.3 实例9:制作卡通鱼 3.5 实例10:水底的手表(基础建模) 3.6 小结 思考练习 第4章 编辑修改器 4.1 编辑修改器使用界面 4.1.1 初识编辑修改器 4.1.2 编辑修改器面板介绍 4.2 编辑修改器使用的相关概念 4.2.1 编辑修改器的公用属性 4.2.2 ObjectSpace(对象空间)和WorldSpace(世界空间) 4.2.3 对单个对象或对象的选择集使用编辑修改器 4.2.4 在次对象层次应用编辑修改器 4.2.5 使用编辑修改器界限 4.2.6 塌陷堆栈 4.3 典型编辑修改器的使用举例 4.3.1 Lathe编辑修改器 4.3.2 Extrude编辑修改器 4.3.3 BevelProfile编辑修改器 4.3.4 Bend编辑修改器 4.3.5 实例11:电脑显示器(Taper编辑修改器) 4.3.6 实例12:冰激凌(Twist编辑修改器) 4.3.7 实例13:篝火(Noise编辑修改器) 4.4 其他编辑修改器的使用 4.4.1 Wave编辑修改器 4.4.2 Melt编辑修改器 4.4.3 Lattice编辑修改器 4.4.4 实例14:爬藤(PathDeform编辑修改器) 4.5 小结 思考练习 第5章 高级建模 5.1 网格建模 5.1.1 公用属性 5.1.2 节点模式 5.1.3 实例15:制作桌布 5.1.4 边界模式 5.1.5 面模式 5.1.6 实例16:制作沙发 5.2 面片建模 5.2.1 面片的相关概念 5.2.2 使用EditPatch编辑修改器 5.2.3 面片对象的次对象模式 5.2.4 实例17:犀牛头(Surface建模) 5.3 多边形建模 5.3.1 公用属性卷展栏 5.3.2 节点编辑 5.3.3 边界编辑 5.3.4 边界环编辑 5.3.5 多边形面和元素编辑 5.3.6 实例18:制作飞机 5.4 NURBS建模 5.4.1 NURBS建模简介 5.4.2 NURBS曲面和NURBS曲线 5.4.3 NURBS对象工具面板 5.4.4 创建和编辑Curves 5.4.5 创建和编辑Surface 5.4.6 实例19:飞机引擎外壳(NURBS建模) 5.4.7 NURBS建模中的常见问题和解决方法 5.5 小结 思考练习 第三部分 材质和纹理 第6章 材质与贴图 6.1 材质编辑器 6.1.1 基本概念 6.1.2 材质编辑器菜单条 6.1.3 材质编辑器工具栏 6.1.4 ShaderBasicParameters(基本着色参数) 6.1.5 BasicParameters(基本参数) 6.1.6 ExtendedParameters(扩展参数) 6.1.7 SuperSampling(超级样本) 6.1.8 Maps(贴图) 6.1.9 DynamicsProperties(动力学属性) 6.2 材质浏览器 6.3 贴图类型 6.3.1 贴图坐标 6.3.2 2DMaps(二维贴图类型) 6.3.3 3DMaps(三维贴图类型) 6.3.4 Compositors(合成贴图类) 6.3.5 ColorModifiers(颜色修改类) 6.3.6 ReflectandRefract(反射折射类) 6.4 材质贴图应用 6.4.1 实例20:早餐 6.4.2 实例21:陶罐 6.4.3 实例22:戒指 6.4.4 实例23:苹果 6.4.5 实例24:融化的冰块 6.5 小结 思考练习 第7章 高级材质 7.1 Raytrace(光线跟踪材质) 7.1.1 RaytraceBasicParameters(基本参数) 7.1.2 ExtendedParamete