• 1.摘要
  • 2.基本信息
  • 3.内容简介
  • 4.图书目录
  • 5.序言

典藏•Maya 2010超现实光与材质设

CG时代著书籍

《典藏·Maya 2010超现实光与材质设计完美风暴》内容简介:Maya是影视特效制作、动画设计、游戏角色设计等领域的专业软件,其灯光和材质方面的技术更是被众多专业人员所重视。《典藏·Maya 2010超现实光与材质设计完美风暴》是关于Maya灯光与材质技法表现的一本教程,由国内顶尖的制作人员和教学人员编写。全书分为两大部分,第1部分包括第1~2章,讲解了Maya灯光与材质的基础和制作技巧,包括设置灯光辅助群组、经典的三点式布光、外挂的球形布光、灯光的抽象应用技巧、常用金属与玻璃材质的调节、破旧老宅的表现、毛发特效材质的制作等内容;第2部分包括第3~11章,通过9个超现实的大型场景实例进一步介绍了Maya灯光与材质的高级应用技巧。另外,《典藏·Maya 2010超现实光与材质设计完美风暴》附带了1张超大容量的DVD教学光盘,包含书中所有案例的源文件、材质贴图素材及所有案例的视频教学内容。 《典藏·Maya 2010超现实光与材质设计完美风暴》内容系统,实例丰富,讲解通俗,适合影视特效爱好者、动画制作人员、游戏美术设计人员和相关专业人员作为学习用书,也适合相关培训机构作为培训教材。

基本信息

  • 书名

    典藏•Maya 2010超现实光与材质设

  • 作者

    CG时代 张昶

  • 类型

    计算机与互联网

  • 出版社

    人民邮电出版社

  • 出版日期

    2010年10月1日

内容简介

《典藏·Maya 2010超现实光与材质设计完美风暴》:8个专题案例+9个大型场景案例的素材、源文件及贴图文件,共计600多个。8个专题案例+9个大型场景案例的全程同步语音视频教学,共计1000多分钟;布光:讲解了商业实战中灯光辅助群组、经典的三点式布光、外挂球形的布光规律与技巧。材质:全书涉及近20种材质的制作方法和技巧,根据效果表现,针对同一材质也提供了不同的制作方法。实战:9个超现实的场景案例讲解,源于实践,剖析灯光与材质的内在规律。全视频:DV0光盘中附带全书17个案例全程同步语音视频讲解件,共计17小时。

图书目录

第1章 灯光技法基础 1.1 设置辅光群组 1.1.1 辅光群组的制作 1.1.2 一键创建辅光群组 1.2 经典的三点式布光 1.3 球形布光——GI-Joe 1.3.1 安装GI-Joe 1.3.2 使用GI Joe 1.4 灯光的抽象应用技巧 1.4.1 设置mentalray渲染器 1.4.2 设置场景灯光 1.4.3 添加材质 第2章 材质技法基础 2.1 概念车材质表现 2.2.1 概念车照明的设置 2.2.2 概念车摄影机的设置 2.2.3 概念车金属烤漆材质的制作 2.2.4 概念车其他材质的制作 2.2.5 创建反光板 2.2.6 概念车的最终渲染 2.2 玻璃材质的制作 2.2.1 照明的设置 2.2.2 为场景设置摄影机 2.2.3 为场景模型设置材质 2.2.4 玻璃杯的最终渲染 2.3 老宅 2.3.1 老宅场景照明的设置 2.3.2 老宅场景摄影机的设置 2.3.3 材质的设置 2.3.4 建筑场景的最终渲染 2.4 毛发特效材质的制作 2.4.1 Sphere场景照明的设置 2.4.2 Sphere场景摄影机的设置 2.4.3 Sphere场景材质的设置 2.4.4 Sphere场景毛发效果的设置 2.4.5 Sphere场景的最终渲染 第3章 焦散渲染——幽幽绿光的玻璃烟灰缸 3.1 照明设置 3.2 玻璃材质的制作 3.3 mentalray参数设置 3.4 mentalray焦散制作技巧 第4章 贴图表现细节——幽静舒适的田园欧式别墅95 4.1 材质的制作 4.2 照明设置 4.3 室外场景中灯光的应用技巧 4.3.1 白天灯光的应用 4.3.2 夜景灯光的应用 第5章 幻想气氛控制——未来科幻般的梦境 5.1 材质的制作 5.2 照明设置 5.3 CG作品场景的构成——组成要素 5.3.1 场景的物质要素 5.3.2 效果要素 5.3.3 标识和文字符号 第6章 肃穆氛围控制——古典教堂建筑 6.1 UV展开 6.2 材质的制作 6.3 照明设置 6.4 CG作品场景的构成——营造气氛 6.4.1 营造场景气氛 6.4.2 烘托主题 6.4.3 增强视觉冲击力 第7章 温暖氛围控制——夕阳瞢照下的农庄 7.1 照明设置 7.2 材质分析与基本制作 7.3 材质的详细调制 7.4 灯光对场景的影响 第8章 超写实的静物作品——温馨木门 8.1 照明设置 8.2 门把手旧木材材质的制作 8.3 玻璃材质的制作 8.4 水材质的制作 8.5 花材质的制作 8.6 叶子材质的制作 8.7 木门板材质的制作 8.8 金属丝材质的制作 8.9 典型材质分析 8.9.1 玻璃材质 8.9.2 金属材质 第9章 老旧材质——散发着温馨光芒的台灯 9.1 照明设置 9.2 灯座材质的制作 9.3 电线材质的制作 9.4 灯杆A材质的制作 9.5 灯杆B材质的制作 9.6 灯杆c材质的制作 9.7 灯杆D材质的制作 9.8 开关材质的制作 9.9 灯泡材质的制作 9.10 灯罩材质的制作 9.11 材质的艺术 9.11.1 材质的艺术 9.11.2 材质的颜色属性——固有色和环境色 9.11.3 散射度 9.11.4 材质的透明属性 9.11.5 材质的炙热属性 9.11.6 材质的调色技巧 第10章 杂乱中凸显主题——极富创意的车轮表 10.1 照明设置 10.2 橡胶轮胎材质的制作 10.3 轮胎边缘橡胶材质的制作 10.4 金属材质的制作 10.5 金属指针和底盘材质的制作 10.6 表面刻度材质的制作 10.7 表面玻璃材质的制作 10.8 表针箭头材质的制作 10.9 桌面材质的制作 10.10 烟灰缸玻璃材质的制作 10.11 添加香烟和流体烟雾 10.12 窗玻璃材质的制作 10.13 窗框材质的制作 10.14 窗帘布材质的制作 10.15 CG概念设计作品赏析 第11章 综合场景——迷雾笼罩下的码头 11.1 地面材质的制作 11.2 海水材质的制作 11.3 堤坝材质的制作 11.4 生锈金属水管材质的制作 11.5 生锈钢筋材质的制作 11.6 石灰门和灰墙材质的制作 11.7 铁栅栏材质的制作 11.8 柱子的贴图及材质的制作 11.9 金属桥材质的制作 11.10 生锈金属桥墩材质的制作 11.11 山峦材质的制作 11.12 灯塔塔身材质的制作 11.13 塔顶和塔灯材质的制作 11.14 照明设置 11.15 作者评析

序言

Maya是世界顶级的三维动画软件,其功能完善,运用灵活,易学易用,制作效率极高,渲染真实感极强,在专业的影视广告、角色动画、电影特技、游戏美术设计等方面应用极其广泛。掌握了Maya,制作者可以极大地提高制作效率和品质,调节出仿真的角色动画,渲染出电影一般的真实效果,甚至创作出超现实主义的作品。这是一本关于Maya灯光与材质技法表现的教程。在灯光方面,本书具体讲解了Maya点光灯、聚光灯、平行光、环境光及灯光雾特效的运用,另外,灯光辅助群组、经典的三点式布光、外挂的球形布光也被大量应用在各个案例之中,读者可以深入了解布光的规律和技巧。 在材质方面,本书讲解了各种材质节点的设置与连接,包括玻璃、砖墙、石板、金属、塑料、橡胶、布艺、木材、水泥、地面、草地、植被、花卉、水等材质的制作,材质类型基本包含了平常设计所需的各种材质。对同一类型的材质,考虑到制作要求和效果表现的需要,书中还提供了不同的制作方法和技巧,例如玻璃材质,在田园欧式别墅案例中,由于玻璃窗是远景,其制作较为简单;在静物作品案例中,由于玻璃花瓶要求达到超写实的效果,其制作过程就非常复杂。在材质的制作过程中,书中还涉及了Maya的PaintE1fect,UV的展开,导出UV在Photoshop中绘制多边形贴图,摄影机的使用技巧等内容。 总之,“演绎精彩技术,追求更高品质”是本书创作的理念。希望读者在阅读本书后,可以在绚丽多彩的CG世界里创作出具有自己特色的作品。 本书由CG时代组织策划,由张昶、李志豪编写,在成书的过程中得到了杜昌国、高思、邹庆俊、易兵、宋国庆、汪建强、信士常、罗丙太、王泉宏、李晓杰、王大勇、王日东、高立平、杨新颖、李洪辉、邹焦平、张立峰、邢金辉、杜昌丽、王艾琴、吴晓光、崔洪禹、田成立、梁静、任宏、吴井云、艾宏伟、张华、张平、孙宝莱、孙朝明、任嘉敏、钟丽、尹志宏、蔡增起、段群兴、郭兵等人的帮助和支持,在此一并表示感谢。