3DS MAX游戏美术设计
《3DS MAX游戏美术设计》作者结合自己10年的游戏开发和授课经验,编写了这本关于游戏美术设计的入门教程,希望能够给与解答。十多年来,游戏产业取得了飞速发展。而对于有志投身于游戏行业的初学者来说,游戏开发工作依然充满了神秘。如果你计划从事游戏开发,那么,该选择什么专业、通过什么途径学习、从何学起,在游戏策划、游戏美术、游戏动画越来越专业化分工中该如何定位等等。这些都是困扰初学者的普遍问题。
基本信息
- 书名
3DS MAX游戏美术设计
- 作者
金玄
- 出版社
延边人民出版社
- 出版日期
2011年11月1日
- 页数
371页
- 语种
简体中文
- 开本
16
- ISBN
9787544918558
内容简介
《3DS MAX游戏美术设计》是为热爱游戏美术的初学者编写的入门教材,着重讲授游戏开发等实际应用技法。因此,相信通过《3DS MAX游戏美术设计》可以给喜欢游戏美术和初学者带来一些帮助。
图书目录
Chapter 01.3D游戏美术基础 Section 01.游戏开发团队的结构与作用 Section 02.3D游戏开发团队的结构与作用 Section 03.3ds max 2011的基本界面与操作方式 Section 04.3ds max 2011及3ds max 2012的新功能与新增内容 Chapter 02.3D游戏角色建模(Modeling) Section 01.游戏角色建模流程 1.Edit Mesh属性 2.Edit Poly属性 3.制作Teapot [Special Page-Object Paint] Section 02.低面数角色的基础建模 1.创建身体模型 2.创建腿部模型 3.创建臂部模型 4.创建手部模型 5.创建胸部模型 6.整理整体模型 [Special Page-Face Maker] Chapter 03.3D游戏的写实风贴图方式(Mapping) Section 01.材质编辑器(Material Editor) 1.Material and Map Node in the Active View 2.Material 3.Map 4.Parameter Editor Section 02.常用的贴图命令 1.贴图坐标系与UVW MAP 2.贴图过程中的Unwrap UVW 3.提高贴图效率的Pelt命令 Section 03.Normal Map Section 04.GI渲染器(Render) 1.V-Ray 2.Mental Ray 3.Sky Light [Special Page-Crazy Bump] Chapter 04.制作游戏角色 Section 01.制作鲨鱼 1.建模 2.贴图 [Special Page-UDK] Section 02.制作绝地战士 1.创建头部模型 2.创建头发 3.创建身体模型1 4.创建身体模型2 5.创建面罩模型 6.创建护肩模型 7.创建腰带模型 8.创建膝盖护甲 9.最终整理模型 10.展开UV 11.绘制贴图及适用 12.制作Lighting Map [Special Page-Face Modeling] Chapter 05.游戏动画(Animation) Section 01.Rigging [设定Biped] ESkin] ESpecial Page-Weight Tool] Section 02.Walk Section 03.Run Section 04.Attack Section 05.Tumbling ESpecial Page-Bouncing Ball Animation] Chapter 06.38游戏特效 Section 01.光线剑(Video Post) Section 02.火焰喷发(Particle System) Section 03.地球爆炸(Fire Effect) Section 04.飘扬的旗帜(Cloth) Section 05.创建头发(Hair&Fur) 1.创建基本头发 2.Hair菜单 ESpecial Page-CAT]