3ds Max功能速查手册
本书全部采用实例操作的方式全面介绍了3ds Max 2014的所有知识点,内容涵盖了3ds Max 2014软件的基础操作、模型创建、灯光特效、材质贴图、动画等知识。全书共分为11章,每章内容 中都是应用案例的方式进行讲解。通过对本书的学习,读者可以完全掌握3ds Max软件的操作和应 用,并能够进行相应的造型设计、渲染及动画影片的制作。 本书内容翔实、案例精彩,讲解深入浅出,是一本实用性很强的三维动画技术书籍,适用于初、 中级三维制作人员和各大专院校的师生使用。
基本信息
- 书名
3ds Max功能速查手册
- 作者
马建昌
- 出版社
电子工业出版社
- 出版日期
2014年8月1日
- 页数
288页
- 语种
简体中文
- 开本
16
- 品牌
电子工业出版社
基本介绍
内容简介
《3ds Max功能速查手册》全面介绍了3ds Max软件的各项功能,并具有便捷的查询功能,使用方便,适合Max三维设计爱好者作为案头查询工具书。
作者简介
马建昌有多年编写经验,擅长图形图像、3D设计、工业设计等图书的组织编写,曾编写、出版过多本畅销图书。
图书目录
第1章 基础知识 1.1 3dsMax中物体的显示方式1 1.2 3dsMax的视图设置2 1.3 3dsMax的视图背景3 1.4 创建自定义用户界面4 1.5 显示UI的操作6 1.6 控制卷展栏7 1.7 切换视图8 1.8 视图控制工具的使用9 1.9 不同视口的显示方式13 1.10 操作视口盒15 1.11 隐藏冻结物体16 第2章 对象的创建、选择和变换 2.1 修改对象名称和颜色21 2.2 显示属性测试22 2.3 按区域选择23 2.4 按名称选择25 2.5 过滤选择的应用26 2.6 命令选择集27 2.7 变换工具的使用28 2.8 精确变换对象30 2.9 克隆对象31 2.10 对齐工具32 2.11 阵列工具33 2.12 间隔工具35 2.13 镜像工具37 2.14 维数捕捉的应用39 2.15 角度捕捉的应用40 2.16 百分百捕捉41 2.17 坐标系统和坐标中心的应用42 2.18 边的拖动复制43 2.19 边缘线的拖动复制44 2.20 面的拖动复制45 2.21 元素的拖动复制46 2.22 点的拖动复制46 2.23 模型细分47 2.24 约束细分49 2.25 开放区域细分50 2.26 三角面建模54 2.27 五边形建模56 2.28 创建面片57 2.29 指定贴图58 第3章 场景文件管理和界面定制 3.1 菜单的设置61 3.2 打开和保存场景文件62 3.3 合并对象63 3.4 导出和导入的应用64 3.5 资源浏览器的应用65 3.6 位图/光度学路径编辑器工具66 3.7 使用MAX查找程序工具67 3.8 场景状态的保存68 3.9 利用层管理场景69 3.10 容器资源管理器的基本使用70 第4章 复合对象的创建与修改 4.1 放样的基本操作71 4.2 蒙皮参数的调整72 4.3 将放样对象进行变形73 4.4 布尔运算的基本应用75 4.5 切割器的应用79 4.6 配置修改器堆栈81 4.7 修改器堆栈的应用82 4.8 头发和毛发的基本应用83 4.9 图形的可渲染性应用84 4.10 使多个图形对象附加为可编辑样条线85 4.11 顶点的测试与应用86 4.12 线段的控制87 4.13 常用样条线的编辑工具89 4.14 可编辑多边形的简单操作90 4.15 选择卷展栏91 4.16 软选择的简单应用93 4.17 顶点的编辑94 4.18 多边形与元素的编辑99 4.19 变形复合对象103 4.20 散布复合对象104 4.21 一致复合对象105 4.22 连接复合对象106 4.23 水滴网格复合对象107 4.24 图形合并复合对象108 4.25 布尔复合对象109 4.26 地形复合对象110 4.27 放样复合对象111 第5章 NURBS曲面建模 5.1 NURBS曲线的基本操作113 5.2 标准几何体转换NURBS的应用114 5.3 曲线转换NURBS的应用116 5.4 放样转换NURBS的应用117 5.5 挤出工具的基本操作方法118 5.6 车削工具的基本操作方法119 5.7 规则成形工具的基本操作方法120 5.8 U向放样工具的基本操作方法121 5.9 UV向放样工具的基本操作方法122 5.10 双轨扫面工具的基本操作方法123 第6章 灯光 6.1 标准灯光的使用125 6.2 天光灯的应用126 6.3 光度学灯光的使用127 6.4 灯光基本参数应用128 6.5 排除和包含的应用131 6.6 阴影参数的应用132 6.7 灯光的颜色、强度133 6.8 不同分布方式的应用效果135 6.9 光域网的应用136 6.10 阴影贴图的应用138 6.11 区域阴影的应用140 6.12 光线跟踪阴影测试142 6.13 高级光线跟踪阴影测试143 6.14 筒灯144 6.15 纱布窗帘透光145 6.16 体光147 6.17 楼宇照明149 6.18 鸟瞰照明152 6.19 别墅照明156 第7章 材质与贴图 7.1 示例窗的操作159 7.2 右侧工具的应用160 7.3 下方工具的应用161 7.4 板岩材质编辑器的具体应用162 7.5 创建外部材质文件164 7.6 明暗器的对比165 7.7 Bilne材质的应用167 7.8 标准材质的应用168 7.9 建筑材质的应用169 7.10 (ML)多层材质的应用171 7.11 混合材质的应用173 7.12 虫漆材质的应用175 7.13 合成材质的应用179 7.14 双面材质的应用181 7.15 多维/子材质的应用182 7.16 顶/底材质的应用184 7.17 无光/投影材质的应用186 7.18 位图的应用187 7.19 棋盘格贴图的应用189 7.20 渐变贴图的应用190 7.21 漩涡贴图的应用191 7.22 细胞贴图的应用192 7.23 衰减贴图的应用194 7.24 噪波贴图的应用195 7.25 光线跟踪贴图的应用197 第8章 VRay材质模拟 8.1 平板玻璃材质199 8.2 磨砂玻璃材质200 8.3 花纹玻璃材质201 8.4 玻璃马赛克材质202 8.5 纱网窗帘布材质204 8.6 织布靠垫材质206 8.7 瓷杯材质207 8.8 石子地面材质209 8.9 苔藓地面材质210 8.10 瓷砖地面材质211 8.11 灯箱材质212 8.12 燃气灶火焰材质213 8.13 不锈钢材质215 8.14 黄金材质216 8.15 卡通材质217 8.16 钻石材质219 8.17 蓝田玉材质220 8.18 水晶材质221 8.19 亚光木地板材质222 8.20 人造皮革沙发材质224 8.21 牛皮靠椅材质225 8.22 文化石材质226 8.23 腐蚀墙面材质228 8.24 混凝土水泥砖材质230 8.25 咖啡材质231 8.26 水曲柳表面漆材质232 8.27 乳胶漆材质234 第9章 摄影机和环境 9.1 创建与调整摄影机235 9.2 摄影机参数的应用236 9.3 景深效果的测试应用237 9.4 运动模糊测试239 9.5 环境的应用240 9.6 全局照明应用242 第10章 场景效果制作 10.1 创建标准雾效果243 10.2 体积雾的应用245 10.3 体积光的应用247 10.4 火焰效果的应用248 10.5 为场景添加镜头光晕250 10.6 为场景添加光环252 10.7 为场景添加光斑253 10.8 模糊效果的像素选择应用255 10.9 亮度和对比度的应用256 10.10 色彩平衡的调整257 10.11 图像景深效果应用259 10.12 自动曝光控制261 10.13 线性曝光与自动曝光的对比263 10.14 对数曝光的应用264 10.15 使用伪色彩曝光控制265 第11章 动画效果制作 11.1 创建关键帧动画267 11.2 访问各种动画工具268 11.3 进行动画时间设置269 11.4 轴的意义和调整270 11.5 创建链接对象271 11.6 制作反向运动动画272 11.7 控制对象的运动轨迹274 11.8 音频控制器的应用275 11.9 列表控制器的应用276 11.10 噪波控制器的应用277 11.11 使用波形控制器278 11.12 附着点约束的应用279 11.13 曲面约束的应用280 11.14 路径约束的应用281 11.15 位置约束的应用282 11.16 注视约束283 11.17 操作轨迹视图284 11.18 切线工具的应用285 11.19 在曲线编辑器中应用控制器286 11.20 简单使用摄影表287
序言
3ds Max广泛应用于影视动画、建筑设计、广告、游戏、科研等领域。3ds Max在建模、动画、材质、特效方面均有庞大的功能体系,如何才能快速了解某一个具体功能的使用方法是广大技术人员的一大难题,本书通过各项功能分类,将几百个功能用速查的方式记录下来,相当于一本功能词典,很好地解决了技术人员的这一难题。读者随时都可以快速通过索引目录来查询3ds Max的某一功能或制作方法。 本书适用于3ds Max 2008-2014中文版本,全书共有11个章节,内容包含了三维动画基础知识、软件界面操作、动画制作、模型制作、修改命令、材质、灯光以及渲染的案例,涵盖了3ds Max软件的大多数基本应用。读者不仅可以查到这个软件的绝大部分功能,还能根据需要查询一些常用的动画、特效、材质、灯光效果等制作方法。当然,由于篇幅因素,本书不是一本技术大全,但罗列了作者多年软件使用经验及项目制作经验中用到的绝大部分3ds Max常用功能。 本书特色 兼容多个版本及最新版本,内容全面。本书以3ds Max 2008-2014软件为基础,全面讲解了该软件的各项功能。内容涵盖了软件的基本操作,对象的创建、选择和变换,场景文件的管理和界面定制,复合对象的创建与修改,NURBS曲面建模,灯光,材质与贴图,摄影机和环境,效果图制作和动画制作等内容。 实例丰富,由浅入深。本书收录了数百个功能,每一个功能都经过了作者的精挑细选,不仅保证了实例与相关知识点的结合,还充分保证了实例的实用、美观和商业化,让读者在模仿学习的过程积 累实践经验,达到能独立完成设计制作的目的。 兼顾基础,化繁为简。本书以实例的方式,将3dsMax的基本功能拆解开来,揉入不同的实例中进行讲解。每个实例至少包含一个知识点,针对性强,学习思路清晰,易于上手,特别适合初学者作 为入门实例教程。 图解方式,高效易懂。本书通过合理的图解方式,让读者以瞬间查询的方式学会某项功能。真正 体现了高效率,是CG项目制作的必备案头工具书。 海量视频,辅助教学。随书赠送的视频教程长达数小时,并提供了所有实例素材,供读者练习使用。作者全程详细讲解实例的制作过程,如果看书学不会,打开视频,跟着老师的讲解,一定能学会。 本书由马建昌编著,其他参与编写的人员有马春萍、王育新、刘波、贺海峰、刘正旭、李澎、杜鹃、钱政娟、黄海燕、王朋伟、王东华、朱立银、阎河、王祥波,在此感谢所有创作人员对本书付 出的艰辛。在创作的过程中,由于时间仓促,错误在所难免,希望广大读者批评指正。