• 1.摘要
  • 2.基本信息
  • 3.内容简介
  • 4.图书目录

网瘾评估治疗手册

金伯莉·S.扬著书籍

本书是美国网络成瘾研究权威Kimberly S.Young主编的一部有关网络成瘾评估与治疗的专业教材。全书由两部分十五章构成,第一部分七章,探讨了对各种网络成瘾的行为及成隐机制的评估和理解,第二部分八章,具体探讨了各类网络成瘾的心理治疗与干预。本书汇集了目前网络成瘾方面从病因学到治疗的主要研究成果,既反映了该领域的动态,又具有很强的实用性。对于我国目前日益突出的网络成瘾问题,本书将会发挥较大的作用。

基本信息

  • 外文名

    Internet Addiction:a Handbook and Guide to Evaluation and Treatment

  • 出版社

    上海教育出版社

  • 作者

    金伯莉·S.扬 克里斯蒂亚诺·纳布科·德·阿布雷乌

  • 开本

    16

  • 页数

    301页

内容简介

《网瘾评估治疗手册》汇集了目前网络成瘾方面从病因学到治疗的主要研究成果,既反映了该领域的动态,又具有很强的实用性。对于我国目前日益突出的网络成瘾问题,《网瘾评估治疗手册》将会发挥较大的作用。

图书目录

导言 第一部分理解网络行为及网瘾 第一章网瘾的患病率估计和病因学模型 跨文化的患病率 病因学因素 认知行为模型 神经心理链模型 补偿理论 情境因素 意义 参考文献 第二章网瘾当事人的临床测评 理论框架 网瘾测验 施测 适度和有控制的使用 治疗的动力 多重瘾癖 潜在的社交问题 未来趋势 参考文献 第三章线上社交互动、心理一社会幸福感和问题性网络使用 线上社交互动、问题性网络使用和幸福感 线上社交互动与问题性网络使用 线上社交互动与幸福感 人际困难与问题性网络使用 线上社交行为与认知行为模型 计算机中介交流与面对面交流有何区别 结论 参考文献 第四章网瘾的功用及带来的满足感 网瘾的功用及带来的满足感 网络习惯的利与弊 功用和满足感范型 网络的功用和满足感 功用和满足感范型的社会认知模型 从功用和满足感到无意识的习惯 失去控制 为什么不是所有人都会网络成瘾 预防网络滥用的提示 概要和结论 参考文献 第五章在线角色扮演游戏成瘾 什么是大型多人在线角色扮演游戏 谁在玩,玩多久 玩大型多人在线角色扮演游戏的动机 网络成瘾与大型多人在线角色扮演游戏 游戏中的成瘾因素 玩家方面的成瘾因素 在线游戏成瘾问卷 成瘾的自我感知 …… 第二部分心理治疗、处理和预防 人名索引 主题索引 后记