Blender大师建模·雕刻·材质·渲染
作者Ben Simonds将自身多年的行业经验,以其精心策划的三个Blender项目案例为纽带,全景式讲解3D建模、雕刻、材质、渲染技术,实战性极强。 《Blender大师建模、雕刻、材质、渲染》言语生动细腻,内容专业权威,更有大量的经验与技巧分享。通过认真学习《Blender大师建模、雕刻、材质、渲染》,即可轻松掌握Blender的行业应用精髓。 《Blender大师建模、雕刻、材质、渲染》适合3D、CG、动画等技术人员参考,也可作为高等院校相关专业的教学用书。
基本信息
- 书名
Blender大师建模·雕刻·材质·渲染
- 外文名
Blender Master Class
- 作者
Ben Simonds
- 译者
张宇
- 出版社
科学出版社
基本介绍
内容简介
Blender 是一款强大的自由3D 图形工具,被世界各地的艺术家和设计师广泛使用。然而,在将想法变为现实的路上,即使是经验丰富的设计师也会深感挑战。 为了能让那些想要用Blender 创作出专业的精品项目的人们实现梦想,作者Ben Simonds 将自己工作室的宝贵经验分享给读者。在《Blender大师建模、雕刻、材质、渲染》中,他在制作三个案例项目时运用了很多精彩技法,而你也将学到如何使用这些技法制作3D 模型。这三个案例项目分别是一个肌肉发达的蝙蝠人,一只科幻风格的机械蜘蛛,以及一个古老的神庙遗迹。
作者简介
Ben Simonds,壁虎动画公司(Gecko AnimationLtd.)的3D 艺术家兼联合主管。壁虎动画公司位于英国伦敦,涉足动画及后期制作领域。2005 年,Ben Simonds 初次接触Blender,当时并没有想到Blender 最终会成为他日后工作中的主要工具。从那时起,他在自己的网站及其他一些Blender 的社区撰写了大量的教程和文章,包括Blender Cookie及BlenderNation 网站。 在壁虎动画公司,他负责电视节目及广告作品的视觉特效、模型、动画,以及图形内容的制作。他的作品常见于BBC、Channel 4 及Dave 等英国电视频道。
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图书目录
第1章 Blender入门 1.1 认识Blender 1.2 Blender的用户界面 1.2.1 界面布局和Ul术语 1.2.2切换编辑器/自定义用户界面 1.2.3多种布局 1.3编辑器类型 1.3.13D视窗 1.3.2属性编辑器 1.3.3信息编辑器 1.3.4节点编辑器 1.3.5Uv/图像编辑器 1.3.6其他编辑器类型 1.4使用Blender 1.4.1 场景 1.4.2默认的blend文件 1.4.3添加物体 1.4.4 3D游标 1.4.5选择物体 1.4.6操控物体 1.4.7其他的坐标系类型 1.4.8操作项 1.4.9数据块 1.4.10命名数据块 1.4.11 模式 1.4.12保存与加载 1.4.13追加与关联 1.5本章小结 第2章G BMP入门 2.1认识GIMP 2.2为什么要讲GIMP 2.3 GIMP的用户界面 2.3.1 工具箱 2.3.2画布 2.3.3对话框 2.4使用GIMP 2.4.1 创建图像 2.4.2涂绘与画线 2.4.3 画笔与动态绘画效果 2.4.4滤镜 2.4.5 图层 2.4.6选区 2.4.7保存与导出 2.5本章小结 第3章准备阶段 3.1概念图与参考图 3.1.1制作、搜索及使用参考图 3.1.2如何利用参考资料 3.2构 图 3.2.1三分构图法 3.2.2剪影与负空间 3.2.3简单与焦点 3.2.4视线路径 3.3在Blender中测试构图方案 3.4在GIMP中准备参考图 3.4.1创建参考图版 3.4.2对齐正交参考图 3.5在Blender中使用概念图和 参考图 3.5.1Uv/图像编辑器 3.5.2背景图 3.5.3空物体图 3.6本章小结 第4章草模阶段 4.1基本的建模术语 4.2编辑模式 4.3其他的建模方式:曲线 4.4修改器 4.5丛林神庙的场景草模 4.6吸附 4.7基础网格 4.8创建蝙蝠人的基础网格 4.8.1环切线、循环面、循环边 4.8.2角色模型的姿态 4.8.3手和脚的建模 4.8.4头部建模 4.8.5使用比例化编辑工具调整模型 4.8.6创建翅膀 4.8.7应用变换 4.9着色模式 4.1 0制作机械蜘蛛 4.11本章小结 第5章细节建模 5.1 拓扑 5.1.1 怎样才算是好的拓扑结构 5.1.2处理复杂的拓扑结构 5.2丛林神庙场景的细部建模 5.2.1 墙壁 5.2.2雕像 5.2.3石刻 5.2.4植物 5.2.5 IvyGen藤蔓生成插件 5.2.6地面和土堆 5.3机械蜘蛛的细节建模 5.3.1 关节 5.3.2线缆 5.3.3连接件 5.3.4其他部件 5.4蝙蝠人的细节建模 5.4.1 眼球 5.4.2牙齿和指甲 5.5本章小结 第6章雕刻 第7章重新拓扑 第8章UV展开 第9章毛发与粒子系统 第10章烘焙纹理 第11章纹理绘画 第12章材质 第13童光照 第14章渲染与合成 第15章锦上添花