UG NX产品工程师宝典
《UG NX产品工程师宝典(适合8.5/8.0版)》是从零开始全面、系统地学习和运用UGNX软件进行产品设计的宝典类书籍,内容包括产品设计的基础理论、使用三维软件研发产品、UGNX概述和安装、UGNX工作界面与基本设置、二维草图设计、一般产品零件的设计、曲面产品的设计、产品的自顶向下设计、钣金产品的设计、产品的装配设计、产品的测量与分析、运动仿真与分析、工程图设计、有限元分析、产品的外观设置与渲染和管道布线设计等。《UG NX产品工程师宝典(适合8.5/8.0版)》是根据北京兆迪科技有限公司给国内外众多著名公司培训的教案整理而成的,具有很强的实用性和广泛的适用性。《UG NX产品工程师宝典(适合8.5/8.0版)》附2张多媒体DVD学习光盘,制作了491个产品设计和具有针对性范例的教学视频并进行了详细的语音讲解,时间长达18.4个小时(1104分钟),光盘还包含《UG NX产品工程师宝典(适合8.5/8.0版)》所有的教案文件、范例文件及练习素材文件(2张DVD光盘教学文件容量共计6.4GB);另外,为方便UG低版本用户和读者的学习,光盘中特提供了UGNX8.0版本的素材源文件。读者在系统学习《UG NX产品工程师宝典(适合8.5/8.0版)》后,能够迅速地运用UG软件来完成复杂产品的零件设计(含曲面和钣金)、装配与工程图设计、产品设计后期的运动仿真与分析和结构分析等工作。
基本信息
- 书名
UG NX产品工程师宝典
- 作者
北京兆迪科技有限公司
- 出版社
中国水利水电出版社
- 出版日期
2013年11月1日
- 页数
700页
内容简介
《UG NX产品工程师宝典(适合8.5/8.0版)》可作为机械工程人员的UG NX 8.5自学教程和参考书籍,也可供大专院校师生教学参考。《UG NX产品工程师宝典(适合8.5/8.0版)》由北京兆迪科技有限公司编著。
图书目录
本书导读 前言 第1章产品设计的基础理论 1.1产品设计概述 1.1.1产品的定义 1.1.2产品设计的定义 1.1.3产品设计的基本要求 1.1.4产品设计过程 1.2产品的生命周期 1.3产品造型设计 1.3.1产品造型设计概述 1.3.2产品造型设计的基本原则 1.3.3产品造型设计的要素 1.3.4产品造型设计流程 1.4产品设计流程 1.4.1产品设计流程概述 1.4.2设计的准备阶段 1.4.3设计展开 1.4.4制作设计报告 第2章使用三维软件研发产品 2.1计算机辅助设计 2.2三维软件系统介绍 2.3三维软件系统产品研发流程 第3章UGNX概述和安装 3.1UGNX各模块简介 3.2UGNX软件的特点 3.3UGNX的安装 3.3.1安装要求 3.3.2安装前的准备 3.3.3安装的一般过程 第4章UGNX工作界面与基本设置 4.1创建用户工作文件目录 4.2启动UGNX软件 4.3UG NX 8.5工作界面 4.3.1用户界面简介 4.3.2用户界面的定制 4.4鼠标的操作 4.5UG NX 8.5软件的参数设置 4.5.1“对象”首选项 4.5.2“用户界面”首选项 4.5.3“选择”首选项 第5章二维草图设计 5.1草图环境中的关键术语 5.2进入与退出草图环境 5.3坐标系简介 5.4草图环境的设置 5.5草图环境中的下拉菜单 5.5.1“插入”下拉菜单 5.5.2“编辑”下拉菜单 5.6草图的绘制 5.6.1草图绘制概述 5.6.2“草图工具”工具条简介 5.6.3UG草图简介 5.6.4绘制直线 5.6.5绘制圆弧 5.6.6绘制圆 5.6.7绘制圆角 5.6.8绘制倒斜角 5.6.9绘制矩形 5.6.10绘制轮廓线 5.6.11绘制派生直线 5.6.12样条曲线 5.6.13点的绘制及“点”对话框 5.7草图的编辑 5.7.1直线的操纵 5.7.2圆的操纵 5.7.3圆弧的操纵 5.7.4样条曲线的操纵 5.7.5制作拐角 5.7.6删除对象 5.7.7复制/粘贴对象 5.7.8快速修剪 5.7.9快速延伸 5.7.10镜像 5.7.11偏置曲线 5.7.12编辑定义截面 5.7.13交点 5.7.14相交曲线 5.7.15投影曲线 5.8草图的约束 5.8.1草图约束概述 5.8.2“草图工具”工具条“约束”部分简介 5.8.3添加几何约束 5.8.4添加尺寸约束 5.9修改草图约束 5.9.1显示/移除约束 5.9.2约束的备选解 5.9.3移动尺寸 5.9.4修改尺寸值 5.9.5动画尺寸 5.9.6转换至/自参考对象 5.10草图的管理 5.10.1定向视图到草图 5.10.2定向视图到模型 5.10.3重新附着 5.10.4创建定位尺寸 5.10.5延迟计算与评估草图 5.10.6更新模型 5.11草图范例1 5.12草图范例2 第6章一般产品零件的设计 6.1三维建模概述 6.1.1建模方式 6.1.2基本的三维模型 6.1.3“特征”与三维建模 6.2UGNX文件操作 6.2.1新建文件 6.2.2打开文件 6.2.3文件保存 6.2.4关闭部件和退出UG NX 8.5 6.3体素 6.3.1基本体素 6.3.2在基础体素上添加其他体素 6.4布尔操作 6.4.1布尔操作概述 6.4.2布尔求和操作 6.4.3布尔求差操作 6.4.4布尔求交操作 6.4.5布尔出错消息 6.5拉伸特征 6.5.1拉伸特征简述 6.5.2创建基础拉伸特征 6.5.3添加其他特征 6.6回转特征 6.6.1回转特征简述 6.6.2矢量 6.6.3创建回转特征的一般过程 6.7倒斜角 6.8边倒圆 6.9UG NX 8.5的部件导航器 6.9.1部件导航器概述 6.9.2部件导航器界面简介 6.9.3部件导航器的作用与操作 6.10对象操作 6.10.1控制对象模型的显示 6.10.2删除对象 6,10.3隐藏与显示对象 6.10.4编辑对象的显示 6.10.5分类选择 6.10.6对象的视图布局 6.10.7全屏显示 6.11UG NX 8.5中图层的使用 6.11.1图层的基本概念 6.11.2设置图层 6.11.3视图中的可见图层 6.11.4移动至图层 6.11.5复制至图层 6.11.6图层的应用实例 6.12常用的基准特征 6.12.1基准平面 6.12.2基准轴 6.12.3基准点 6.12.4基准坐标系 6.13孔 6.14螺纹 6.15拔模 6.16抽壳 6.17特征的编辑 6.17.1编辑参数 6.17.2编辑位置 6.17.3特征移动 6.17.4特征重排序 6.17.5特征的抑制与取消抑制 6.18扫掠特征 6.19凸台 6.20腔体 6.21垫块 6.22键槽 6.23槽 6.24三角形加强筋(肋) 6.25缩放 6.26模型的关联复制 6.26.1抽取体 6.26.2阵列特征 6.26.3镜像特征 6.26.4实例几何体 6.27特征的变换 6.27.1比例变换 6.27.2通过一直线作镜像 6.27.3变换命令中的矩形阵列 6.27.4变换命令中的环形阵列 6.28UG零件设计实际应用1——电器盖 6.29UG零件设计实际应用2——轮毂 6.30UG零件设计实际应用3——轴箱 6.31UG零件设计实际应用4——减速器箱体 6.32UG零件设计实际应用5——制动踏板 6.33UG零件设计实际应用6——蝶形螺母 6.34UG零件设计实际应用7——涡轮 第7章曲面产品的设计 7.1曲面设计概要 7.1.1曲面设计的发展概况 7.1.2曲面造型的数学概念 7.1.3曲面造型方法 7.1.4光顺曲面的设计技巧 7.2曲线设计 7.2.1基本空间曲线 7.2.2高级空间曲线 7.2.3来自曲线集的曲线 7.2.4来自体的曲线 7.3曲线曲率分析 7.4创建简单曲面 7.4.1曲面网格显示 7.4.2创建拉伸和回转曲面 7.4.3有界平面的创建 7.4.4曲面的偏置 7.4.5曲面的抽取 7.5创建自由曲面 7.5.1网格曲面 7.5.2一般扫掠曲面 7.5.3沿引导线扫掠 7.5.4样式扫掠 7.5.5变化扫掠 7.5.6管道 7.5.7桥接曲面 7.5.8艺术曲面 7.5.9截面体曲面 7.5.10N边曲面 7.5.11弯边曲面 7.5.12整体突变 7.6曲面分析 7.6.1曲面连续性分析 7.6.2反射分析 7.7曲面的编辑 7.7.1曲面的修剪 7.7.2曲面的延伸 7.7.3X-成形 7.7.4曲面的变形与变换 7.7.5曲面的边缘 7.7.6曲面的缝合与实体化 7.8曲面中的倒圆角 7.8.1边倒圆 7.8.2面倒圆 7.8.3软倒圆 7.8.4样式圆角 7.9UG曲面产品设计实际应用1 7.10UG曲面产品设计实际应用2 7.11UG曲面产品设计实际应用3 7.12UG曲面产品设计实际应用4 7.13UG曲面产品设计实际应用5 …… 第8章产品的自顶向下设计 第9章钣金产品的设计 第10章产品的装配设计 第11章产品的测量与分析 第12章产品的运动仿真与分析 第13章产品的工程图设计(基础) 第14章产品的工程图设计(高级) 第15章产品结构的有限元分析 第16章产品的外观设置与渲染 第17章管道布线设计