《动画指导与实践系列:动画创作》介绍了动画的创作和其他任何领域的设计一样,并非艺术,并非任由创作者的思绪而天马行空,需要最初用“手”来创作,最终用技术来实现,整个过程承载着众多动画创作者的艰辛创作与技术支持。作为一个动画制作的每一个环节的工作者,必须对动画的制作流程、整个流程中的每个设计制作环节的特殊创作方式进行了解,因为其他每个环节中特有的创作方式都有可能束缚自身创作的发挥,这种无法摆脱而又使设计师乐于沉浸其中的“束缚”就是设计师必须遵循的设计之道。
基本信息
书名
外文名
Animation Director and Practice Seris:Animation Creation
作者
出版社
出版日期
内容简介
《动画指导与实践系列:动画创作》由辽宁美术出版社出版。
图书目录
前言 第一部分 国内第一部独立制作3D数字电影《世博总动员》创作过程全记录 3D的制作全过程包括人物、场景手绘、3D虚拟影像技术 《世博总动员》主要场景及道具设定 《世博总动员》主要角色设定及配音制作 《世博总动员》部分气氛草图和分镜头脚本 第二部分 动画片《童年的蝴蝶》——取白成长经历的故事 来自于真实场景真实人物的手绘创作表现 第三部分 《寻仙》《极光世界》网络游戏场景设计的虚拟世界 受数字技术、网络技术制约的画面表现与艺术表现的最优化结合点 写在最后 图片来源及版权声明 本书所介绍的《世博总动员》《童年的蝴蝶》《寻仙》《极光世界》主创人员、版权公司简要说明