Lua程序设计
《Lua程序设计》是2008年机械工业出版社出版的图书,作者是(巴西)莱鲁萨利姆斯奇。
基本信息
- 书名
Lua程序设计
- 作者
(巴西)莱鲁萨利姆斯奇
- 译者
周惟迪
- ISBN
9787121061875
- 页数
281
编辑推荐
作者感言:*近几年Lua编程语言发展迅速,已从原来的强项——游戏领域,扩展到了其他的应用领域,例如Adobe photoshop Lightroom,我很高兴本书能对这些发展作出贡献。本书不同语言的翻译版不仅会帮助到中国Lua社区的广大爱好者,更有助于Lua在世界范围内的发展。我很遗憾无法读懂本书的中文版,但对于幸运的中国读者来说,我希望你们能拥有一次美妙的阅读体验。
内容简介
本书是《Lua程序设计》(第1版)的更新和扩展,在第1版的基础上进行了较大的改进,并且加入了很多新的知识点。介绍了Lua语言所具有的功能,并使用大量示例来演示如何将它们运用到实际的任务中深入地介绍了Lua中唯一的数据结构——table,还讨论了数据结构、持久化、包和面向对象编程展示了Lua的标准库,对那些想将Lua作为一门独立语言来使用的开发者特别有用,每一章介绍一个库,包括数学库、table库、字符串库、I/O库、操作系统库、调试库介绍Lua与C语言之间的API,这是为那些想用C语言来访问Lua功能的人准备的本书可作为广大Lua爱好者的自学用书,也可以作为大学相相关专业的教学参考书。
译者简介
周惟迪,在少年时由于喜好计算机游戏而喜爱上计算机编程,对各类开发技术皆有涉猎。曾从事过2年游戏程序设计专业的教育工作,之后在上海Ubisoff工作,参与Splinter Cell 4(Xbox 360)、Rayman 4(Xbox 360)等项目开发。现就职于Epic GamesChina,从事MMO引擎,以及基于Unreal 3的MMO游戏开发。常在业余时间参与各种软件的开发,同时翻译过《Direct3D游戏编程入门教程》一书。
图书目录
第1部分
第1章 开始
1.1 程序块(chunk)
1.2 词法规范
1.3 全局变量
1.4 解释器程序(the dtand-slone interpreter)
第2章 类型与值
2.1 nil(空)
2.2 boolean(布尔)
2.3 number(数字)
2.4 string(字符串)
2.5 table(表)