星际2人族战术
星际2人族战术大概分为“MM步兵流”和“机械化流”两种。
这两种战术思想是在人类玩家们无数次的被虐与虐人的星际争霸的历史中总结的,我们在与虫族的战争中靠的是前扑后继的步兵和护士的牺牲让我们躲过了那些“野蛮的,阴险的虫族的吞噬”。
基本内容
首先我们先简单分析人族在星际1的战术定位可以大概分为“MM步兵流”和“机械化流”两种。
这两种战术思想是在人类玩家们无数次的被虐与虐人的星际争霸的历史中总结的,我们在与虫族的战争中靠的是前扑后继的步兵和护士的牺牲让我们躲过了那些“野蛮的,阴险的虫族的吞噬”。我们在与神族的战争中靠的是钢铁洪流的坦克和雷车顶住了那些“卑鄙的,自大的,无耻的神族的科技优势“。马上就要开始星际2了,人类玩家的战该何去何从?我们看到了神族更无耻,更变态的科技,看到了虫族更野蛮更恶心的进化!我可以说星际2的时代绝对是神族和虫族的时代,人族基本可以属于NPC的种族,其他玩家完全可以把人族玩家电脑打!
现在我们分析星际2人族兵种
1 路战队员:HP:45 价格:50 单位:1人口 能力:兴奋剂
防暴盾:+10HP 看似比星际1强,但是初期没有护士MM 的支援基本属于鸡肋技能,要是等到出医疗船的出来,人类的老家不知道要被平几次?我可以肯定那个时候你要面临两个选择是先升兴奋剂还是升盾牌来保护你脆的象豆腐的机枪兵!
2 掠夺者:HP:125 价格:100矿,25气 2人口 能力:冲击手榴弹 伤害:10;射速:一般;加成:+10(装甲型);射程:6;目标:对地 说不清楚这玩意能不能做人族的主力兵种,感觉完全是暴雪赶进度随意给人族设计的单位,看过视频对神单条打不过XX别跟我说hit and run ,那玩意压根跑不过XX!打小狗就更亏了,价格贵的快到星际1的坦克,能力还不如多造几个机枪兵!
3收割者:这个单位我觉的还不错。价格:50矿,50气便宜很适合对虫族的战争,前面机枪顶,后面收割者抄家!我想人族跟虫族打肯定比一代的枪兵流更有机动性!战场节奏肯定会比原来更快,你的手指会比以前更抽筋!
4 幽灵:这个单位比以前强多了,估计不会象以前属于板凳兵种,这个兵种可能更多的用于实战。可能对人族内战的使用次数更多!因为人对人基本是你冲不过来我也冲不过去,运输机和核弹漫天飞!哎~说到这有点伤心:“本是同跟生相歼何太极”。 强烈要求人对人的战争把他定义为“大规模杀伤性武器而不准使用”。对于非人族随你用!
5 恶棍:原来还能埋地雷,现在真成了光杆了,我想这时候的神族的玩家因该在电脑旁会意的淫笑了。
6 坦克: 谈到这个单位我都想骂人,星际一里坦克的高大伟岸的形象在我的心里从此一去不复返了,更加TMD来火的是360度被和谐掉了几个角度居然有死角,靠你这不是成心的让人族玩家玩得手抽筋嘛?医疗费你赔啊?
7 雷神: 未来坦克的替代者,看的是满爽地心想暴雪还是有点良心的,但我想到这个价格这个人口我很怀疑我能否撑到它的出现?
8 医疗运输机:不做评论自己想,我想有良知的人会说出实话的。
9 维京:会变形的飞机,老实说我觉得这是暴雪对人族玩家的仅存的一点良心。
10 女妖:强大的对地飞机,同样说明人类初期的制空权将荡然无存!
11 乌鸦:我不喜欢它的造型,我还是比较喜欢球!
12 战略巡洋舰:跟雷神一路货色。
13 电骡:是人类在星际2中唯一的质的飞跃,可以说人类的希望靠的就剩下这个机器驴子了!