恶魔城原声大碟
也许这是游戏史上最成功的一张VGM大碟,无论之前还是之后都没有哪一张游戏原声能够同时获得东西方玩家的交口称赞。当然恶魔城月下夜想曲的创新性的音响系统客观上为这张专辑加了很多印象分,要知道直到上世纪90年代中期,MIDI仍然是VGM的主流。
基本信息
- 中文名
恶魔城:月下夜想曲 原声大碟
- 外文名
Castlevania Symphony of the Night Original Sound Track
- 发行时间
1997年
- 地区
日本
基本介绍
中文名称:恶魔城:月下夜想曲 原声大碟
英文名称:Castlevania Symphony of the Night Original Sound Track
发行时间:1997年
音乐作家:Michiru Yamane
地区:日本
类型:游戏原声集
专辑介绍
月下夜想曲的原声大碟是一张风格多元的专辑,古典乐与电子乐,管风琴和电吉他都出场了。不同风格的音乐,或悲壮或阴森,或冷峻或激烈,恰如其分的映衬了游戏不同的场景并推进了情节的演进,具有非常强的叙事性。无论对这款游戏数不熟悉,你都可以从史诗般的游戏音乐中瞥见恶魔城宏大叙事的冰山一脚。
作曲者简介
专辑的作曲者兼音乐制作人是原KONAMI矩形波倶楽部(注一)成员山根ミチル(Yamane Michiru)。山根ミチル从小学习钢琴,高中时开始学习作曲,之后在爱知县立艺术学校完成了作曲的硕士学位。并被学校要求留校任教。但由于她希望能够在将来的工作中继续作曲,于是拒绝了学校的邀请,后被当时少数几家需要作曲人才的公司之一的KONAMI聘用。从此开始了游戏作曲(注二)生涯。从1992年起,山根ミチル的主要作品包括「ツインビー」(即:“兵蜂”)系列,「幻想水浒伝」系列,「Winning Eleven」(即:“实况”)系列,以及恶魔城系列中的MD版「VAMPIRE KILLER」,GBA版「Castlevania ~暁月の円舞曲~」,PS2版「Castlevania」,PS版「悪魔城ドラキュラX ~月下の夜想曲~」等。山根ミチル也是通过对「悪魔城ドラキュラX ~月下の夜想曲~」这张专辑的成功演绎从此确立了自己在游戏音乐界中的地位。
注一:关于KONAMI矩形波倶楽部
KONAMI矩形波倶楽部是KONAMI所属的游戏音乐制作团体,先后由一百余位作曲者、演奏者组成。KONAMI早期(1985~1998)所有游戏音乐的创作和制作都由该团体成员完成,所创优秀游戏乐曲数不胜数,作曲作品主要包括《Gradius》系列(三百多曲);《沙罗曼蛇》系列(一百多曲);《Twinbee》系列(数百曲);《Snatcher & Policenauts》系列(一百多曲);《幻想水浒传》系列(数百曲);《Metal Gear Solid》系列(二百多曲);《魂斗罗》系列(二百多曲);《恶魔城》系列(五百多曲);《心跳回忆》系列(近三千曲);《Beatmania》系列(数百曲);《Dance Dance Revolution》(即:“DDR”)系列(数百曲);《Parodius》系列(数百曲);以及其他数以百计个游戏的原声音乐。KONAMI矩形波倶楽部汇聚大量非常有才华的作曲者和编曲者,其中多人在游戏音乐界颇有名气。不过在KONAMI早期出版的的游戏音乐CD中,通常只会印有“作曲:KONAMI矩形波倶楽部”的字样,很少会提及具体作曲者的名字,所有想知道个别游戏中作曲者究竟是谁是比较困难的。我只收集到该俱乐部中十数人的作品资料和简介,这里就先不细说了。
注二:关于游戏作曲者
游戏作曲者是一个特殊且较难胜任的职业。往往一个游戏图像和程序制作完成后,作曲者需要通过游戏的画面和剧本,领悟游戏所表达的世界观,然后在有限的时间内(通常只有百余天的时间或更短),根据种种不同因素创作出最符合游戏风格和氛围的音乐。为一部游戏创作出美妙且贴切的原声音乐,作曲者不但要有出色的作曲才能,还要掌握如何在局限的存储量的限制内,选择和最大程度发挥不同机体音源。比如,使用同一部音源系统,同一乐谱,不同的制作人制作出的效果却是不同的,如何将音源发挥到极限取决与制作人对音源系统的凌驾能力,很少有游戏能像「悪魔城ドラキュラX ~月下の夜想曲~」这样将音源发挥的如此完美。
专辑曲目
01 - Transformation No.1
02 - Prologue