反恐精英:职业版
《反恐精英》职业版(英文:Counter Strike:Professional Modification简称CS:P)是一种以团队合作为主的射击类电子竞技游戏。是一款第一人称射击游戏,属于《反恐精英》(Counter Strike)的其中一个游戏模组(MOD)衍生而成的游戏,CS:P最新版本为1.04.。《反恐精英:职业版》有些战队等电子竞技都买下。
基本信息
- 外文名
Counter-Strike Professional Modification
- 游戏类别
动作、第一人称射击
- 游戏画面
3D(起源引擎)
- 游戏平台
PC
- 原作
反恐精英:起源
特色介绍
从反恐精英开始
反恐精英 是基于GoldSrc引擎的Mod,最早也是玩家的DIY作品,只不过它成熟以后被 Vavle 商业化了。HL引擎的性能大概介于 Quake2 与Quake3之间,但是CS这个“外壳”是如此有魅力,所以它在很大程度上掩饰了HL引擎本身的不足,这是Quake3玩家普遍看不起CS的原因之一,就像今天CS:S玩家觉得CS 1.6过时一样。
HL2引擎与HL引擎之间的跨度非常大,复杂和先进程度都是前所未有的。就像F1赛车的引擎与家用小轿车的引擎之间的差异,显然前者的性能是后者无法企及的。在我们已经进行的讨论中,细心的玩家对Source引擎已经有了一定了解,即便今天它在主流玩家中还不太清楚,但是Source引擎本身的确是是非常强悍的。
职业版翻开新的篇章
CS:ProMod(简称CS:P)是一款以 Source引擎 为基础的游戏。由于 《反恐精英:起源》 的出现,《反恐精英》系列的最新作倒向的不是竞技性,而是娱乐性。新引擎带动的是画质的飞跃提高,崭新的物理引擎让在古老时代的游戏Bug无法在映入我们的眼睛。至今为止,国际大赛,如WCG和CPL等等仍然在使用CS1.6比赛,但在高速发展的社会中,CS1.6在画面和游戏体验方面已经出现了很大的不足,《职业版》发现了这个明显的问题。
CS1.6因为画质低而没有显卡厂商愿意合作,CS:起源因为竞技性差而不被大赛所问津。而《CS:P》结合了这两点,在起源引擎的模版下,创立了画面较好,竞技性与CS1.6不相上下的新游戏,这让CS:P的开发者们觉得是个很好的机遇。
开发观念
引擎与MOD
何谓引擎和Mod?
在我们曾经和即将进行的讨论中,引擎和Mod都是频繁出现的字眼。之前进行的CS:S竞技性讨论可能不需要涉及技术层面的问题,但今天我们要讨论的不是现有的某个游戏,而是一个可能要在未来出现的游戏,技术问题几乎不可避免。当然,笔者能力有限,所以以下的讨论都是最入门的内容。 游戏引擎是一个越来越频繁出现的字眼,严格意义上的游戏引擎定义是游戏引擎是视频游戏的核心处理组件。它主要处理图像填充及其他必要技术,有时兼处理对象的游戏AI、碰撞探测。游戏引擎主要提供图像的输出(2D或者3D)。同时游戏引擎负责平台提取,以便游戏能够在部分代码改动的情况下,实现跨平台运行(如、)。简单来说,游戏引擎,就像汽车引擎那样,收集、返回数据同时运行游戏。就像一台汽车的引擎系统,它可以根据你的操作进行相应的调整,加速、减速、转向、刹车……和你在游戏中按、或者对着mic说话是一个道理。
用Quake做例子的话,游戏引擎的工作过程大概是这样的:“首先,玩家会按下空格键和鼠标左键(以默认设置为例)。这些输入信息由代码转换为游戏可识别信息——跳、开火。火箭筒将会开火,炮弹发射到地面。引擎的碰撞探测部分将会测算出炮弹接触到地面的时间及爆炸时离玩家模型的距离,由此计算出火箭筒炮弹应该返回的作用关系。Q3引擎的物理系统将会处理玩家跳跃,同时得到炮弹反作用力的效果。引擎的 图像分支负责将计算好的物理过程表现于屏幕上,就像玩家实际观看到的火箭跳动作。”(《Quake 3 Engine Tribute》,Andrew Flores )
而Mod是什么呢?mod是Modifications的简称,这是修改、改造的意思。将现有的东西改造使它焕发新的光彩,这就是mod的初衷。如果还是用汽车做比喻的话,它就像你买了一辆汽车以后,自己动手去改造它,让自己的汽车看起来更有个性。而改造的过程中,你基本不会改动汽车的引擎部分(或者说,对这部分的改动很少),所以你可以把Mod想象成五颜六色的车身装饰和外壳,这样,游戏引擎就是汽车的发动机。象Quake这样的“发动机”,它的出产商甚至免费向大家提供SDK和引擎源代码(你可以把它想象为专门用于汽车改造的螺丝刀、特殊工具和图),所以出现大量千奇百怪的Mod就不奇怪了。
职业版为何诞生
CS游戏本身当然是一个非常好的“外壳”,但它却安装在陈旧的发动机上,夸张地说,就像知名跑车的车体安了一台普通轿车的发动机,调配再好也不可能开得太快。由于引擎本身所限,所以CS已经不可能在CS 1.6的基础再前进一大步。这对于依靠新游戏推动销售的硬件厂商来说,简直是不可忍受的。就像零件生产商忍受不了消费者不去更换新车一样。
但现在的问题在于,新引擎固然先进,但是新的车壳一方面太花哨太前卫、另外一方面又很愚蠢,它对于喜欢飚车的人来说简直毫无用处。而继续用旧车进行飚车比赛,又会面临落伍的讥讽和赞助商的冷遇,怎么办?除了适应新车之外,现在看来,给新引擎装上更适合飚车的车体似乎是皆大欢喜的选择。
但就像飚车的永远不会是开车的主流一样,对于Vavle来说,它需要更广泛的用户群体,如果大家都转向了竞技版本,那谁来玩CS:Source呢?而对于CPL来说,职业版肯定意味着更少的硬件需求和更少的特效,谁来为CS ProMod比赛买单呢?所以目前CS玩家分为两个群体的局面多半不会因为职业版的出现而改变,这是商业利益所决定的。