• 1.摘要
  • 2.基本信息
  • 3.实施目的
  • 4.实施方法
  • 4.1.防沉迷系统
  • 4.2.其他系统
  • 5.发展方向
  • 6.优缺点
  • 6.1.优点
  • 6.2.缺点
  • 7.相关报道
  • 7.1.解读
  • 7.2.反应
  • 8.相关评价
  • 8.1.支持观点
  • 8.2.反对观点
  • 8.3.玩家态度
  • 9.参考资料

网络游戏实名制

网游实名制全称网络游戏实名制,是针对网络游戏的,玩家玩网络游戏时,需要输入真实的身份信息的制度。2010年6月22日,文化部正式对外出台网游实名制相关文件《网络游戏管理暂行办法》,并于8月1日正式实施。该文件于2019年7月10日废止。

而国家新闻出版总署新发布的《关于防止未成年人沉迷网络游戏的通知》中第一条规定:

“实行网络游戏用户账号实名注册制度。所有网络游戏用户均须使用有效身份信息方可进行游戏账号注册。自本通知施行之日起,网络游戏企业应建立并实施用户实名注册系统,不得以任何形式为未实名注册的新增用户提供游戏服务。自本通知施行之日起2个月内,网络游戏企业须要求已有用户全部完成实名注册,对未完成实名注册的用户停止提供游戏服务。对用户提供的实名注册信息,网络游戏企业必须严格按照有关法律法规妥善保存、保护,不得用作其他用途。“1

2017年5月1日,《文化部关于规范网络游戏运营加强事中事后监管工作的通知》实施。通知明确表示,网络游戏运营企业应当要求用户使用有效身份证件实名注册,并保护用户注册信息,不得为使用“游客模式”登录的用户提供游戏内充值或者消费服务。这一规定意味着,匿名玩网游已经成为“过去时”,实名制成为防止未成年人沉迷网游的一个基本措施。2

基本信息

  • 中文名

    网络游戏实名制

  • 外文名

    Online Game

  • 简称

    网游

  • 实施时间

    2010年6月22日

实施目的

网游实名制

国家推行网游实名制:网络游戏:英文名称为Online Game,又称 “在线游戏”,简称“网游”。指以互联网为传输媒介,以游戏运营商服务器和用户计算机为处理终端,以游戏客户端软件为信息交互窗口的旨在实现娱乐、休闲、交流和取得虚拟成就的具有可持续性的个体性多人在线游戏。根本目的就是利用技术手段限制未成年人上网的游戏时间,拒绝未成年人登录PK练级类游戏,规范网游环境。对此,大部分玩家表示赞成,也有人担心实名制能否有效实行,自己提交的个人信息能否保密。 对实名制持赞成观点的玩家表示,推行实名制度后,网游世界里盗窃账号、虚拟物品的情况将会减少。但也有人提出,玩网络游戏目的就是为了休闲娱乐,如果还要进行身份证登记,感觉违背了玩游戏最初的目的。

实施方法

防沉迷系统

实行的“网游防沉迷系统”,刚开始很多人都以为实行“防沉迷”之后会对玩家造成很大的影响,可事实并非如此。现在的网游进入公开测试后,玩家注册账号时,虽然也要求填写真实姓名、出生日期、身份证号,但由于无法找公安机关认证,注册系统无法辨别玩家填写的资料是否真实,只能走走形式。这个系统虽然对玩游戏时间过长进行了一定限制,但几乎所有参加“防沉迷”的游戏都是仅对几个免费游戏服务器进行了相应的设限,而绝大多数玩家的“老服务器”并没有运行防沉迷系统。

网游实名制有三个系统:一是注册系统,玩家需提供身份信息;二是面向社会的查询系统,家长可查询到孩子在玩哪些游戏及在线情况;三是认证系统,与公安部门配合对注册信息进行认证。一旦发现使用虚假身份注册的用户,将会对玩家级别、经验值、道具等清零。

其他系统

网游实名制有三个系统:一是注册系统,玩家使用有效的身份证件实名注册;二是查询系统,可以查询玩家所玩的游戏和在线情况;第三个是认证系统,与公安部门配合对注册信息进行认证,一旦发现使用虚假身份注册的用户,将会对玩家级别、经验值、道具等进行清零。

发展方向

网游并不是第一个采用实名制的领域。之前,实名制已介入多个领域。为了惩治腐败,实行了“储蓄实名制”;为了避免恶意炒作,实行了“股票交易实名制”;为了杜绝垃圾、黄色短信,实行了“手机实名制”;为了打击“号贩子”,有些医院进行“看病实名制”的探索。由此可见,实名制并不只是互联网领域的独特现象,已经成为一种普遍的社会现象。从实名制的起因、背景与实施措施来看,实名制背负着人们对于公平、诚信、安全、和谐的社会环境的期待。然而,很多实名制却防不了“小人”,终究走不出“上有政策,下有对策”的怪圈。

不容回避的是,中国青少年网瘾问题日益突出。国家推行网游实名制,目的就是利用管理和技术手段限制未成年人进行网游的时间,禁止未成年人介入PK练级类游戏,规范网游环境。毫无疑问,政府的出发点是好的,从2005年网游防沉迷系统的出台,到2006年网络游戏实名制的推出,也在对青少年的保护方面下了不少功夫,但却只能治标,不能治本。由于游戏本身的诱惑性,使得国内很多青少年都在玩不适合他们的游戏。因此,业内有关人士认为,要防治青少年网瘾问题,除了一系列治标的手段外,在营造良好的社会环境,引导孩子正确利用网络的同时,还应该从网络游戏产业的源头——制造商入手,在游戏内容上进行细分和严格把关。韩国网游实名制的成功实行,一方面得力于其社会环境和户籍制度,另一方面在于它还有相应的游戏分级制度。

优缺点

优点

实名制将是解决虚拟财产纠纷的一项法宝。虚拟财产纠纷的表现形式是多样的,最常见的是虚拟财产被盗引发的游戏玩家与盗窃者之间的纠纷,以及虚拟财产作为商品在线下进行货币交易有诈引起的纠纷。实名制的实行,可以让虚拟世界和现实世界在转化时有据可查,保障玩家权益。

缺点

首先,身份认证非常困难。虽然,实名制实行后,玩家注册游戏时需提供身份证号码,但公安部门的认证只能辨明身份证号的真伪,却无法辨别其是否是持证者本人。未成年人可以偷偷弄到家长或亲友的身份证信息,甚至某些网吧业主在利益的驱使下也有可能帮助未成年人借用他人的身份证。对于一些“骨灰级”玩家来说,躲开这一认证过程简直易如反掌。

其次,即便上述的问题得到解决,查询系统还存在另一个大问题,就是对个人信息安全的威胁。网络游戏参与人的相关信息都放在服务器内,孩子的信息,作为其监护人的家长有权查询,他人则无权知晓。但查询系统无法辨别查询人的身份,任何人都可轻松获取他人信息。全国这么多网游运营商,万一哪家网络游戏注册系统被黑客破解,用户的真实资料被盗,造成的损失由谁承担?

此外,有关专家表示,网游实名制推行后,一些玩家为避开实名制,转而投向违法的私人服务器,这也是国家在制定政策推行实名制时应该重视的问题。